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And Yet It Moves终于出炉

2009年4月1日

好消息,最早可查的见与2006年年底(And Yet It Moves)消息的一款精彩游戏明天也将新鲜出炉了。

明天将在 steamgreenhouse 发售。

在这发售的前夜,大家还可以再试试最新的试玩版:点此下载 (版本v0.94 Win),现在已出1.0版的试玩版:点此下载,同时官方提示游戏将在21号出没有DRM保护信息的版本。

最后再介绍下这个游戏的特色:游戏的主角和场景都是在一个纸片的世界,你可以控制这白色的纸人全视角360度的旋转疾走。在即将发售的完整版中,你需要通过17个关卡才能达到胜利的终点。

游戏的官网:www.andyetitmoves.net

我玩了下试玩版,游戏的时候画面一顿一顿的,不清楚是否是显卡不支持。希望正式版的时候能好点。

更新时间:2009年4月5日15:44:56

IGF2009获奖名单公布

2009年3月26日

千盼万等,终于等到了2009年度IGF各项游戏大奖的名单公布,虽然官网到现在还未公布,不过名单已经提前在 indieGames 公布了。大家赶紧欣赏下吧。下面的内容统一格式为游戏名称链接到游戏主页,介绍链接统一链接到IGF介绍页。

Seumas McNally Grand Prize 年度最佳独立游戏大奖
      Blueberry Garden 介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=605

Excellence in Design 设计革新奖  
      Musaic Box  介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=634

Excellence in Visual Art 卓越视觉艺术奖
       Machinarium  介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=555

Excellence in Audio 卓越音效奖
       BrainPipe   介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=662

Technical Excellence 卓越技术奖
       Cortex Command   介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=712

Audience Award 最受玩家喜爱奖
       Cortex Command   介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=712

Student Showcase 最佳学生作品奖
       Tag: The Power of Paint   介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=700

Innovation (Nuovo) 革新奖
       Between   介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=732

Direct2Drive’s D2D Vision Award D2D显示奖  
       Osmos 介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=581

我关注的FEIST也没入选学生奖和卓越视觉艺术奖,实在可惜。怎么说我也关注它一段时间了。不过Machinarium也是宣传很久了的,而且又有前作的优良传统在,我还是很看好的。现在就等Blueberry Garden的试玩版了。

网站用户行为分析工具

2009年3月15日

最近看《精通Web Analytics》时,注意到了平时工作时的一个缺憾,就是对曾经策划设计和改版过的页面及站点没有一个较好的评判标准,改版的效果是否显著。这里先介绍几个在这本书里看到的和在网络上查找到的一些专业的网站服务。

先介绍目前Web分析领域三大提供商:CoremetricsOmntiureWebtrend 以及中级市场主要供应商:indexTools(被Yahoo收购)、ClicktracksUnica(2005年被Google收购后改称现有的Google分析)。

顺便介绍一款最近比较流行的热力图分析工具:Crazy Egg:http://crazyegg.com/ (国内相关介绍:链接1   ;链接2   ;链接3 )此服务我还没试用过,不过就它的商业性来说,至少还是有一定的价值的。

上周大致的浏览完了整本书。没有细读,了解了下作者的意图和创作思想:web分析入门容易,深入难。分析初期靠的是工具,后期主要还是要依仗自己的经验。工具的作用在分析的过程中的作用会越来越弱(这里还有每个分析工具所给出的数据会不是完全一致的缘故),同时需要学习和涉及到的方面很多,seo,工作阅历,对业务的熟悉程度等等内容。

这里不细说。因为书我没有细读,不过这些核心思想却是可以学习的:web分析里别太看着工具的作用。现有的技术下,主流的分析工具都相差无几,就像现在公司里使用的google分析,尽管数据会和实际有一定的出入,但实际上作为决策的依据的话,还是有一定的效果的,关键是我们是怎么对待这个数据的,就现在而言,经验还太少了。

购书链接:

当当:

卓越:

p.s.也可到我的淘宝店http://shop57998672.taobao.com】找我代购,有更多优惠。

代理销售点卡的联盟

2009年3月14日

最近堂弟希望能通过代理销售点卡的方式来赚点小费,于是我帮忙在网上查了些代理销售点卡的方式。

  1. 名称: 欧飞数卡:   http://www.ofcard.com/
    是否支持代理: 支持网吧、经销、直销、联盟、支付终端等方式。
    介绍: 欧飞数卡,于2005年1月正式成立,致力于商品的数字化及所有数字商品和服务的在线销售,包括游戏点卡,游戏直冲,电话卡,话费充值,网络卡,娱乐卡,教育卡,软件序列号等13类商品。
    举例: 网易一卡通300点,欧飞价27.6元 (链接

     

  2. 名称: 云网:  https://www.cncard.com
    是否支持代理: 支持联盟、resale等方式
    介绍: 北京云网无限网络技术有限公司(简称云网公司),中国电子商务盈利的楷模。秉承“创新、务实、分享、共赢”的经营理念,始终致力于建设符合中国特色的本土化电子商务,革命性地创造了一种持续盈利并稳定增长的全数字电子商务模式,开辟了电子商务的数字新时代。
    举例: 网易一卡通300点,欧飞价28.58元 (链接

     

  3. 名称: 5173:   http://card.5173.com
    是否支持代理: 支持连锁、直销、联盟、支付终端等方式
    介绍: 5173.com成立于2002年11月,是中国领先的以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。为了全面满足广大用户的网游及数字产品交易需求,5173.com提供的交易服务涉及网游道具、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡、网游代练等众多领域。
    举例: 网易一卡通300点,欧飞价28.20元 (链接

     

  4. 名称: 骏网:   http://www.junnet.com.cn/
    是否支持代理: 支持连锁、联盟、等方式
    介绍: 旗下有骏网一卡通卡扑网等渠道。分别支持线下和线上支付方式。(里面的关系有点复杂,下次详细介绍。)
    举例: 网易一卡通300点,卡扑价28.21元 (链接

     

  5. 名称: 新宽联数码:   http://www.untx.com
    是否支持代理: 支持网吧连锁、直销、联盟等方式
    介绍: 广州市新宽联数码科技有限公司( www.untx.com )成立于2002年4月,是一家率先致力于打造专业网吧终端营销平台的高科技公司。
    旗下有天下加油站天下通91ka等服务方式。
    举例: 网易一卡通300点,91ka价27.6元 (链接

虚幻的人生

2009年3月4日

上面的视频是 STASH 第50期中的一个名为“BERNI’S DOLL”的动画。

此视频的官方网址:http://yann.jouette.free.fr/BD_01.htmhttp://www.dummy.fr/berni_main02.html(需要用代理才能登上)

这个男人本来只是一个孤单的,一个城市机器里的一颗螺丝钉而已。

只是孤单会带来颓废,甚至这也会影响到工作的效率……

于是就有了救世主,她只是一个玩具,甚至只有半个身躯,这成了他发泄的工具~

它带给了他希望和工作的激情,可是,也从此他陷进了欲望的深渊。

他希望它更完整,于是他努力工作,花更多的钱去给它装备手脚和头。

最终的结局,是在他全心投入,期望有个美好的未来时,它决然的离开。

而当我们在努力的追求一些自认为美好的事物时,自己是否会知晓那并不是真实的?

互联网研究院搜集

2009年2月27日

自己也在IT或者是互联网这个行业也浸淫了一年的时间了,工作的时间越长,越深刻的感觉到这个行业和建筑,营销等传统行业毫无二致,目的都是商业盈利,利润先行等等。

既然大家都有此共识,自然会明白原创知识的重要性,接下来先介绍目前国内较大且由国内互联网企业自主建立的研究院机构:

  • 腾讯研究院
  成立时间:2007年10月16日
  网址:http://research.tencent.com/
文化:
合作——团队合作及腾讯研究院与高校之间的广泛合作; 实用——研究实用的基础技术;
探究——学习、探究的科研精神;
创新——技术和产品应用的创新。
  • 网易杭州研究院(无法查找到更多的信息,只在这里看到介绍说成立于2006年6月。)
 
   
 
  • 中国移动研究院
  时间:2001年8月,中国移动通信集团公司研发中心成立。2005年9月,正式更名为中国移动通信研究院。
  网址:http://labs.chinamobile.com/
它是中国移动通信集团公司直属的研发机构,作中国移动“技术创新的引擎”,中国移动通信研究院自诞生之日起便将“创新和应用各类技术,为中国移动的技术与业务发展方向保驾护航,提升中国移动核心竞争力,为用户创造价值”视为自身发展的使命和责任,并确定了“建设世界一流的基础研究团队,实现从传统定位向服务定位的提升,完成从成本预算向商业利润的跨越,成为世界一流的现代化科技企业”的发展目标。
  • 微软亚洲研究院
  时间:成立于1998年11月(2001年11月前名为微软中国研究院),机构地点设在北京。
  网址:http://www.msra.cn/
微软亚洲研究院作为微软公司亚太地区的基础研究重镇,通过不懈地致力于基础的、有潜力的科研活动以实现微软公司对未来计算的美好构想。微软亚洲研究院从1998年建院到现在,已经发展成为世界一流的计算机研究机构,为推动信息技术与交互计算的进步做出了卓越的贡献。

 

其他需要补充的内容以待后续。。。

Machinarium奇幻的解谜游戏

2009年2月8日

曾经创作了 AmanitaWikipedia]这一经典解谜游戏的 Amanita Design 团队,将在今年第二季度正式推出“Machinarium”,此游戏已经在角逐IGF的 Excellence in Visual Art 奖【点此查看介绍】。名家名作,宣传攻势早已开始,现在等的就是一个奖,一个发布,游戏迷的追捧了。

下面是游戏才发布的预览视频:

 

简短介绍下 Amanita Design 团队:

Amanita Design is an independent game development studio founded in 2003 by Jakub Dvorsky who is since 2005 working with Vaclav Blin. We create games, animations and visions.

Collaborators:  Tomas Dvorak (Floex)  Tomas Dvorak (Pif)  Jakub Pozar  David Oliva  Adolf Lachman  Zdenek Danek  Simon Ornest

上文是在他们的官网 http://amanita-design.net/ 里看到的介绍,大意就是——Amanita Design由Jakub Dvorsky在2003年创立的一个独立游戏工作室,他们主要是从事制作游戏、动画制作和视觉设计。

2009年2月8日2:11:53

一年工作感悟

2009年2月8日

今天中午算是正式结束了一年的工作了。

自觉这一年我是尽我的努力一直在学习和纠错中。

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遗憾的是这本应是年前就应该完成的文字,到现在才开始续写。

首先大年二十九那天中午下班的时候,还遗憾的有个工作没完成,这工作一直拖到年后回来上班的第二天才算是正式敲定。

还是再总结下这段时间遇到的一些问题,以及想出的一些对策。

  1. 文字描述的错误还是经常出现。虽然以前也出现过,但那时还是一种不以为意的态度,觉得这只是一个小问题,很容易解决,只是在这段时间连续遭受这样的错误提示和打击的时候,才深刻的体会到小错也能铸成大问题。至少在自己的上司看来就是态度不端正的表现。 同时决定以后对自己的博客文章不定期的重新阅读,找出其中的错误描述和文字,防微杜渐,把我这散漫的性子彻底改掉。每天每月的一个小变化,就是为未来无数的机会做准备。(每日心理学——如果你有以下的小动作,就戒掉它吧!
  2. 对气氛的把握力实在太差。典型的例子就是过年时帮一哥们儿(也就是新郎)筹备了下婚礼,结果在一个酒桌上就是不会活跃气氛,搞的大家喝起来比较闷,实在是够失败的。这里就不再多说,闷有时候虽不是坏事,但在酒桌,ktv上还这个样子,绝对是让人扫兴的事,慢慢来,胆子大点,再活跃一点。否则再怎么怨天尤人的也是白搭。
  3. 谦虚过头了只能让搬起石头砸自己的脚。新年过来,本来上司有意让我承担一个项目的长期管理工作,虽然相应的经验还不足,可恨的是当时上司提及此事时,我犹豫再三,最后虽然接受了,居然还谦虚的说要多学习,而不是表态为自己一定努力,一定要做到最好。。。而实际上,我自信我能把事情做好~说实话,后来的变化确实打击了我的自信心,我突然无法找到自己的位置了。不管未来如何,现在眼前的事完美的结束了再说。
  4. 且不说生活,至少在工作中,一定要有条理才行。现在正在学习GTD时间事物安排管理方法。

顺便一提,博客改版将适当的引入外援,不懂的,又认为暂时不需要花费那么多时间去学的,可以咨询高手的。

一切待续。

QQ影音成长中

2009年1月20日

最近工作比较忙,博客也荒芜了很久,刚才偶然的查看统计系统发现居然有了4个来自QQ影音官网的IP。

查看详细来源,发现来源链接为:http://player.qq.com/qqplayer/top.html,页面的最底下居然也有我很早以前写的一篇介绍文章。查看cnzz的统计分析(点此查看)可以知道,应该是今天QQplayer才添加了此链接,因为19号之前,一直没有访客从那页面过来过。

上面的只是引子,本文还是想介绍我用QQplayer一段时间后的感受吧,而且也让自己为一月这段即将结束的生活做个注释,等待着新年新气象。

先说最新版使用中遇到的一个最严重的问题:不能记忆设置信息,我设置的字幕显示信息,几乎是每次观看都要重新设置,在使用舒适度上完全没有了上一个版本的方便和轻松。

接下来是一些老大难的问题:

  1. 自动更新用处不大,每次都是手动下载更新;
  2. 设置控制面板里的内容非要播放视频的时候才能设置(可能当初考虑的是用户在播放是时候设置,最直观和清晰吧,只是这样一限定一个默认环境,就影响了一些正常操作的实施);
  3. 个人觉得QQplayer的一大亮点就是简洁,明了,易上手,不需要太多设置。最高境界是傻瓜式操作啦。看着现在QQplayer的功能越来越多,有像kmplayer靠近的趋势了。有的时候,定位好了,就别被用户再随便牵着鼻子走了;
  4. 依然不支持在线播放,也就是不支持在线的音乐链接,论坛电台链接等,这也导致我不能欣赏一些论坛电台的精彩了。

优势之处:

  • 换肤功能和应景皮肤,比如即将到来的牛年皮肤等等,让用户在QQplayer的身上持续的发现精彩。不断更新,应该是很多初生的软件圈住新用户的一个有效手段吧;
  • 很注重细节,比如此图显示(点此查看),一个小小的细节,其实就是对用户的一个终极关怀。只是个人觉得这个细节也有点鸡肋,用户要查看此信息,就需要移动鼠标,显示播放器的边框才能查看到,而当用户想到去查看剩余的电池量时,我猜这时候再查看的意义已经不大了。

暂时说到这里,继续等待QQ影音的持续成长。