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游戏知识普及系列:Think Services游戏集团

2009年3月17日

大家突然看到“Think Services”可能会稍微迷糊下,暗想这是哪个游戏公司?如果我提到IGF也是它旗下的一个项目时,大家应该对此会有些概念了吧。可是,实际上,也只是Think Services也只是United Business Media(1918年于伦敦成立 wiki)旗下的一个分支机构而已……

以下文字介绍引自此处:点击查看

Think Services通过创新型媒体、教育类活动、咨询、培训和认证连接各类专业社团。Think Services为人们学习、人际交流和互相激发灵感提供了广泛的机会,同时在社团内建立了强大的品牌和业务体系,并凭借其优质、独特的产品和服务博得了忠实的消费族群。其旗舰产品包括游戏开发者大会(GDC)、有网络奥斯卡奖之称的“维比奖”(Webby Awards)获奖网站Gamasutra.com,《游戏开发者》杂志、国际客户管理学院ICMI、世界最大的IT服务和支持会员协会HDI、以及为职业软件开发社团提供领先资源的一个获奖出版物Dr. Dobb’s Journal。Think Services是United Business Media(UBM)的一家分支公司。

作为专业游戏市场基本信息的核心供应商,Think Services游戏集团提供市场定义的内容,并通过其一系列获奖的印刷、在线、活动和调研产品和服务推动社区发展。这些产品和服务包括游戏开发者大会(GDC)、游戏开发者大会奥斯汀、游戏开发者大会加拿大、游戏职业论坛、独立游戏节和峰会、游戏开发者年度评选、《游戏开发者》杂志、游戏开发者调研、“维比奖”(Webby Awards)获奖网站Gamasutra.com、CameCareerGuide.com、WorldsInMotion.biz、GameSetWatch.com。

Think Services包含以下服务(可能还有遗漏,待补充):

Game类:

  1. GDC(游戏开发者大会):http://www.gdconf.com/;相关的还有 (2009.10上线,居然还特意添加了中国地区的站点,可惜还是二级域名,期待转正)。
  2. Gamasutra,官网:http://www.gamasutra.com/,wiki介绍:http://en.wikipedia.org/wiki/Gamasutra
  3. 游戏开发者杂志,官网:http://www.gdmag.com
  4. Think Services Game Group,官网:http://www.tsgamegroup.com/
  5. Independent Games Festival(IGF),官网:http://www.igf.com
  6.  Indie Games ,官网:http://www.indiegames.com/,独立游戏的专业博客。
  7. Game Career Seminar,官网:www.gamecareerseminar.com
  8. Austin GDC conference,官网: http://www.gdcaustin.com/
  9. GameSetWatch,官网:http://www.gamesetwatch.com/,Gamasutra内容的深入介绍博客。
  10. GamerBytes,官网: http://www.gamerbytes.com/,非PC游戏平台的博客。
  11.   FingerGaming,官网:  http://fingergaming.com/,介绍iPhone 和 iPod游戏的专业博客。
  12. WorldsInMotion,官网:http://worldsinmotion.biz/,谈论游戏相关的商业资讯博客。

其他类:

  1.   ICMI,官网:http://www.incoming.com
  2.   HDI,官网:http://www.thinkhdi.com/
  3. ACCE,官网:http://www.accecmp.com/“ACCE Annual Call Center Exhibition 2008 is the meeting place for the call center and customer service industry”

其实就像看电影如果看系列电影或者是同一个导演的作品一样,我们能看到里面强烈的个性特征和贯彻始终的精神。这次通过这些资料搜集,也对Think Services有了大致的了解。

Crayon Physics Deluxe 已发布

2009年1月9日

上次刚介绍没多久(Crayon Physics Deluxe 预售视频),荣获2008年IGF ——Seumas McNally Grand Prize大奖(http://igf.com/2008finalistswinners.html#Crayon)的 Crayon Physics Deluxe (http://www.crayonphysics.com/)终于在前天出了正式版了。

先给下载地址再介绍,嘿嘿。 点此下载试玩版

游戏刚试玩了二十多关,逐渐引导你入手,过了几关之后,我就大致知道了游戏的规则和玩法:

我们通过按住鼠标左键来随意的绘画各种各样的物体,右键可以取消鼠标所指的自己绘画的物体。同时,把鼠标在球上停留几秒之后,就能给球一个短暂的动力,而这一切的目的,都是为了把球引导到那颗星星上面。

童稚的画面,轻松的游戏,没什么压力,没有太多的限制,失败了可以重新开始,纯粹的游戏,放松自己。

个人对邮件的感受

2009年1月1日

2009年转眼就到了。网络上的祝福的话语四处飘荡。而在这个时候,收到一封祝福的邮件,那应该是一件让人心醉的事。

下面我以我接收到的三封邮件为例,讲述我看了这两封邮件之后的感受。

三封分别是dropbox路透中文网和凡客诚品推送的邮件。

就个人情感接受程度上来看:dropbox>路透中文网>凡客诚品,这里是以广告的性质和比例作为参考的标准。

就邮件页面效果看来:dropbox>凡客诚品>路透中文网。

» 阅读更多: 个人对邮件的感受

深夜悼2008

2008年12月28日

08再过完最后的3天也即将逝去,在这三更的时候,听着歌,回想这今年的得失。

失:

  • 失去了太多不该失去的时间。越来越体会到做细致计划的重要,同时,努力按照计划来此来贯彻更重要;
  • 丢失了很多阳光和空气。周末的日子大多是在自己这狭小的空间里,对着这个人造的发光屏幕发呆;
  • 遗憾的失去了更多主动学习的机会,自己的性格使得自己在大多数时候还是不够主动,大把的机会由它溜走了;
  • 再一次失去了让自己更外向,更“活泼”一点的关键一年,做为自己独立在外工作的第一年,一切都是这么陌生,但陌生后的自由也是弥足珍贵的。期待明年能够一点一点的,多些变化。

得:

  • 深切的体会到自己的不足,而不足是很多方面的,这也给了我不少的压力,当然,不断的学习是必然的方法。
  • 认识了一些同事和朋友。这时我才发现所谓的工作无好友,并不完全正确,到哪都有合适你的或者是绝缘的人,自己分辨好相应的身份即可,大家都是年轻人,在一起还有什么不能协调的?经常性的觉得很开心和自在。
  • 重拾读书的乐趣,去年半年,可真够乱的,还好今年自己跑出来闯荡了,现在的感觉挺不错,而且也适应的很好。
  • 在各位的指导下,知道怎么去更缜密的思考,怎么去更有效的学习,还知道了自己这马大哈的习性带来的严重影响……正在慢慢的改正中

今年其他的得失应该也还不少,只是暂时觉得上面的一些更值得记录下来,期待明年年末的自己又会有什么样的变化。

本命年就这样即将逝去,往日的痛苦、难受、沮丧和无奈早就被风轻轻的拂去了,不见痕迹。

曾经的欢乐,愉悦,兴奋与激情则不断促使自己更努力的成长成熟。

Reflexive 介绍

2008年10月22日

Reflexive,一个有着悠久历史的独立游戏代理和开发商。

在独立游戏这一领域有着重要的影响。

它成立于1997年,期间开发了很多有名的游戏,都各有特点,他们涉猎了PC、Mac和Xbox等多个平台,并且都有不俗的表现。

特别是2004年发行的Wik & the Fable of Souls (PC)(官网:http://www.wikgame.com/)获得了2005年独立游戏节的Innovation in Game Design,Innovation in Visual Art和Seumas McNally Award For Independent Game Of The Year三项奖,其中最后一项大奖即意味这此游戏非常优秀。

他们开发的具体游戏见此页面:http://www.reflexive-inc.com/games.shtml

2008年10月20日,Reflexive Entertainment被amazon.com正式收购。

Reflexive 的两个主要站点:

Reflexive Entertainment 集团官网:http://www.reflexive-inc.com/

Reflexive 游戏发行网:http://www.reflexive.com/

音乐:young for you (为你年轻)

2008年9月18日

偶然的听到了这首让你听过之后心情会忍不住的欢悦的歌,一番搜索后才知道是国内几位年轻的音乐爱好者自己灌制的音乐。很钦佩他们这种至少在这音乐里流露出来的轻松。
       里面的young for you (为你年轻)是他们的主打歌也是这个专辑(蝌蚪介绍链接)的名称,废话不多说了,赶紧欣赏这首欢快的音乐:

接下来,可以更多的去了解他们和这音乐了——

» 阅读更多: 音乐:young for you (为你年轻)

diary.com,你的在线日记本

2008年9月14日
网站Logo

网站Logo

diary.com,一个在线笔记本工具网站,你能在这里上传你的图片,音乐和文字等内容。(你上传的图片和音乐都能获得直链地址。实际支持的上传文件格式包括:图片, mp3, pdf, doc, txt )
相关内容的添加可以是通过在线直接添加,也可以是通过发送邮件来发表。当然,通过邮件发布,你需要通过系统提供的一个特定的邮箱地址,比如我的是 wucang.f397d06f89e@addtodiary.com ,我已经更改过的,这个后缀你可以自定义的。
你还可以把自己的日记本设置为保密,这样即使是你的好友也见不到了。

此网站的服务,我用了有一段时间了,效果还不错,大家可以试试。

此网站运用的是amazon的s3存储系统,安全性和稳定性是不用担心的。大家可以看看一下的实际效果。

这是图片:

这是音乐:

贝塔斯曼书友会的谢幕留念

2008年9月8日

其实自己在贝塔斯曼的书友会中并不算是个非常忠诚的用户,我甚至还被逼买了一本我根本没有选择的书籍,可是,它开启了我的网上购物的生涯,教会我独自去银行或者是邮局转账,也教会我去尝试更多的新鲜实物,让我知道通过更多的途径去寻找自己中意的东西。

      比如我会通过中国青年报里的一条《好书》的广告,加入了那也已经逝去的席殊书屋的会员,让我明白的更多而又丰厚的知识在等我去了解。

      比如我知道通过网上银行我能更快更方便的拿到我想看的书,重要的是免除了我去银行或者邮局转账的痛苦,还省了我每次都要付出的一些转账费用。

     甚至是就因此,也让我这个高中三年没接触过网络的门外汉,现在却要依靠这个迷幻的网络去生存,去获得自己的一片天空。

     影响了之后,它却消逝了,留下了留在一代人记忆里的不深也不会浅的痕迹。

最后贴下贝塔斯曼书友会的最后一段记忆:

» 阅读更多: 贝塔斯曼书友会的谢幕留念

doppelme,一设计卡通形象网站的思考

2008年9月2日
很有意思的一个在线制作卡通形象的网站

很有意思的一个在线制作卡通形象的网站

其实网上这样制作自己的卡通形象的网站很多,我比较佩服的是这个网站很好的研究了用户的心理,让用户一步步又乖乖的走进了他们设置的“圈套”里,但即使是身处圈套又自得其乐。下面就是我的亲身体验。

       进了网站,首先并没有要求你注册,你可以直接开始制作自己的卡通形象。走到了不到整个流程的五分之一,我就发现很多元素我没法使用,就立马去注册帐号了。(这里需要邮箱,密码是发到你的邮箱里的

       注册完了就接着设计自己的形象。其中比较人性的一点就是当时的系统自动保存我那一阶段所设计的形象,相当于给了我一个出生证明。。我的身份证是:DM16637966F。以后你通过这个号码能随时编辑你的形象。

       注册后能使用不少的元素了,可是这时候我又发现里面又有不少的付费元素了,这才刚开始,我当然不会冤大头的去付费买这些元素,于是继续我的描画。这里妙处就发现了,在整个形象元素里,他们设置的是可能上衣里的迷彩服是免费使用的,可是当你装饰裤子,想要一条迷彩裤时,你才发现,这裤子居然要钱!!!你说这时候怎么办?

       最后还想说说里面的广告问题,里面的不少装饰都有各种品牌的标志在,难道它们已经在这上面做广告了?不过这确实是一个很好的盈利方式,就像现在的游戏广告一样,很热,也比较有前途。还有就是这网站并没有把自己也局限死,它还建议你创建一系列的形象,最好是能成群结队的一大排…

最后在提下,这个网站还结合了Facebook的API应用,能直接把设计的形象导入你的Facebook帐户。

下面就是我的形象,官方提供png格式的透明图片:

我的形象,哈哈。
我的形象,哈哈。

再给个制作过程中的形象做个对比: