日志标签 ‘设计’

IGF2009获奖名单公布

2009年3月26日

千盼万等,终于等到了2009年度IGF各项游戏大奖的名单公布,虽然官网到现在还未公布,不过名单已经提前在 indieGames 公布了。大家赶紧欣赏下吧。下面的内容统一格式为游戏名称链接到游戏主页,介绍链接统一链接到IGF介绍页。

Seumas McNally Grand Prize 年度最佳独立游戏大奖
      Blueberry Garden 介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=605

Excellence in Design 设计革新奖  
      Musaic Box  介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=634

Excellence in Visual Art 卓越视觉艺术奖
       Machinarium  介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=555

Excellence in Audio 卓越音效奖
       BrainPipe   介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=662

Technical Excellence 卓越技术奖
       Cortex Command   介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=712

Audience Award 最受玩家喜爱奖
       Cortex Command   介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=712

Student Showcase 最佳学生作品奖
       Tag: The Power of Paint   介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=700

Innovation (Nuovo) 革新奖
       Between   介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=732

Direct2Drive’s D2D Vision Award D2D显示奖  
       Osmos 介绍链接:http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=581

我关注的FEIST也没入选学生奖和卓越视觉艺术奖,实在可惜。怎么说我也关注它一段时间了。不过Machinarium也是宣传很久了的,而且又有前作的优良传统在,我还是很看好的。现在就等Blueberry Garden的试玩版了。

网站用户行为分析工具

2009年3月15日

最近看《精通Web Analytics》时,注意到了平时工作时的一个缺憾,就是对曾经策划设计和改版过的页面及站点没有一个较好的评判标准,改版的效果是否显著。这里先介绍几个在这本书里看到的和在网络上查找到的一些专业的网站服务。

先介绍目前Web分析领域三大提供商:CoremetricsOmntiureWebtrend 以及中级市场主要供应商:indexTools(被Yahoo收购)、ClicktracksUnica(2005年被Google收购后改称现有的Google分析)。

顺便介绍一款最近比较流行的热力图分析工具:Crazy Egg:http://crazyegg.com/ (国内相关介绍:链接1   ;链接2   ;链接3 )此服务我还没试用过,不过就它的商业性来说,至少还是有一定的价值的。

上周大致的浏览完了整本书。没有细读,了解了下作者的意图和创作思想:web分析入门容易,深入难。分析初期靠的是工具,后期主要还是要依仗自己的经验。工具的作用在分析的过程中的作用会越来越弱(这里还有每个分析工具所给出的数据会不是完全一致的缘故),同时需要学习和涉及到的方面很多,seo,工作阅历,对业务的熟悉程度等等内容。

这里不细说。因为书我没有细读,不过这些核心思想却是可以学习的:web分析里别太看着工具的作用。现有的技术下,主流的分析工具都相差无几,就像现在公司里使用的google分析,尽管数据会和实际有一定的出入,但实际上作为决策的依据的话,还是有一定的效果的,关键是我们是怎么对待这个数据的,就现在而言,经验还太少了。

购书链接:

当当:

卓越:

p.s.也可到我的淘宝店http://shop57998672.taobao.com】找我代购,有更多优惠。

国内的公益网站或频道

2009年2月28日

自己一直认为公益应该和国内的这些基金会一样是一个全民性的主动行为。日常中的点滴帮助,小至垃圾分类处理,购物使用环保袋,大至国家对弱势群体,已经环境的维护,都是一种公益。

下面是一些知名网站的公益频道,按照在Google搜索“公益”和“gongyi”的顺序排列:

新浪公益:http://gongyi.sina.com.cn/(不过对在此网站的首页还添加自身网站广告的行为感动无奈。)

搜狐公益:http://gongyi.sohu.com/(也是有广告~我认为即使是有广告也要和此主题相似才行。)

腾讯公益网:http://gongyi.qq.com/(腾讯的设计没的说,而且能够通过自身的产品来引导用户捐献。)

百度公益:http://gongyi.baidu.com/(希望百度能更大的发挥它自身的影响力号召更多的人参与进来。)

TOM公益:http://gongyi.tom.com/(很清晰的给出了所有人都可以贡献自己一份力量的方式。)

易宝支付公益圈:http://gongyi.yeepay.com/(结合自身支付业务给了更多的用户一个顺手帮助的机会。)

麦田计划:http://www.mowo.cn/(他们这个团体真的很小,却很实在很认真。)

多背一公斤:http://www.1kg.org(他们很明确,当我们人在旅途时,可以给那里的孩子带去更多……)

优酷爱心公益平台:http://c.youku.com/gongyi(一个个鲜活的视频在提醒我们……)

雅虎公益:http://gongyi.cn.yahoo.com/(雅虎的没落在这里也可见一斑啦,最近的信息也是去年的。)

中国在行动公益网:http://www.zxd.org.cn/(主要帮助打工者这群弱势群体,他们肩负起城市的发展。)

现在公益网站的定位:

  • 大型的比如搜狐,新浪这样的都是大而全的,以资讯为主;
  • 而像QQ、易宝这样的能过结合自身优势,更方便的让自己的用户群体参与到这个活动中来反而显得更实在些;
  • 类似麦田计划、多背一公斤等专注于某个方向的公益应该是个更好的来提现每个人群去帮助人的方式吧。

fl0w,thatgamecompany 试水之作

2009年2月15日

最初,在我这外行人的眼里,这只是一个简单的flash游戏,只是单调的吞噬,成长……

游戏视频:

请看这里引用的一些文字:

Overview 概述
FlOw是为了测试“在游戏性中嵌入面向用户DDA选择”而创建的游戏。
在flOw中,玩家用鼠标光标来引导一只生物在一个超现实的生物圈中游动,捕食其他生物,进化,并前进到深处。
为了评估DDA的效率,游戏性机制被特意地设计成极小的规模。玩家可以进行的动作只不过是四处游动并吃掉嘴前的其他生物。

Expand Flow Coverage
扩大沉浸覆盖率

虽然FlOw用了最简单的控制让休闲游戏玩家与非玩家都可以参与进来,但它同时保留了一定的空间让骨灰玩家来掌握。游戏提供了较广的游戏性范围,从“简单的四处游动”和“捕食”一直到“有选择地进化”和“高强度的战斗”

Adjust Flow
调整沉浸

FlOw被分为20个关卡,第个关卡都引入新的生物和新的挑战。在不同形式的传统游戏中,玩家需要完成当前的关卡才能够进入到下一关,但FlOw给了玩家控制游戏进程的权力。在游戏中,玩家可以随时通过吃不同的食物来选择进入更难的一关或是回到更简单的一关。游戏也将死亡惩罚降得很低,如果玩家在某个关卡中死了,他只是被推回到相对容易的前一关。除此之外,玩家也可以选择避开挑战,跳过这一关,并在以后再返回这一关。

Embed DDA Choices into Gameplay
在游戏性中嵌入DDA选择

在flOw中,玩家可以通过核心游戏机制(即游和吃)自然地定制自己的沉浸体验。通过“接近其他生物”、“远离其他生物”、“吃不同类型的食物”等行为,玩家在下意识的过程中完成了他们对自己的沉浸体验的平衡。

Test Result
测试结果

当前版的flOw是用Flash8完成的原型。在flOw发布最初的两周内,它吸引了350,000次的下载。
“让人上瘾的”是喜欢flOw的玩家用来形容它所用的最普遍的词语。在GDC2006期间,FlOw收到了一年一度的Experimental Gameplay Workshop的邀请。2006年五月,它赢得了由EDGE杂志所设的“当月网上最佳游戏”。

为了清楚地了解flOw在网上受到欢迎的程度,这里引用了来自一些网上社区的评价:

“There must be something wrong in playing the whole morning with this evolution game… It has no guns, blood or explosions, but something kept me glued to my seat for a long, long time.
Fortunately, my critter ran out of food and I was forced to leave it there.
Look at my mutations and changes (the best I could get in 3 hours!)”
“花了一整个早上的时间在这个进化游戏上,我一定是哪里有些不对劲…… 它没有枪、血和爆炸,但有一些东西把我粘在了椅子上不让我起来。
还好,我的小东西终于找不出吃的了,而我也终于可以被迫把它关了。
看看我的变形吧~(最好的一次花了我3小时!)”

- rc.blog()

“Show some appreciation, then, by checking out the lovely, mindful Flow. Set in a clear blue monochrome sea inhabited by Euclidean cellular critters and your own slowly evolving Tinker toy paramecium, Flow sucks you in with its sinuously elegant physics and keeps you hooked on the ever so slightly yet increasingly challenging task of gobbling up your fellow sea bugs. A brick-simple, submarine Pac-Man, Flow pulls off the remarkable feat of feeling as meditative as it is addictive.”
“这个可爱的充满想法的flOw真让人感动。清澈的纯蓝海洋里住着那些几何细胞生物还有你的缓慢进化着的T-toy草履虫。FlOw用婉婉扭动的物理定律把你吸了进去,然后用一点点不断增加的挑战把你牢牢抓住。一个像打砖块一样简单的潜水艇版PACMAN!FlOw赢得了令人赞叹的美感,让人沉思,让人着迷!”

- Zen and Art

“For some reason I can’t stop playing it. It doesn’t make much sense, since I can’t imagine why I would continue to play it, but it’s almost soothing to play. The graphics and sound are amazingly perfect. Try it out, you won’t be disappointed. Unless you think all flash games are wastes of your time.”
“不知为何,我无法停止玩这个游戏。它并没有什么意义,但我想不通为什么我愿意继续玩下去。不过这个游戏几乎是带有安慰功效的。画面和声音令人惊奇地完美。试试吧,你不会失望的。除非你认为所有的FLASH游戏都是在浪费你的时间。”

- Always Beta

“Beautiful, relaxing and confusing, Flow allows you to take over the evolutionary steering wheel for a scoop-equipped microbe in a shifting sea of predators and prey.
Pros:
Easy to play
Endless
Addicting and relaxing
Very atmospheric and attractive despite the extremely basic graphics

Cons:
It’s addicting like the government putting something in the water supply: you’re addicted but you don’t know what you’re addicted to.
Almost too esoteric for its own good

漂亮、令人放松又让人困惑,FlOw让你掌握一只生活在变换的海洋里的、同时扮演捕食者和猎物的、身上带着铲子的微生物的进化命运。
正面的:
容易上手
无止境的
令人上瘾、令人放松
用极简单的图形营造出了非常有吸力的氛围
反面的:
它让人上瘾的感觉就像政府在自来水里加了某种东西:你上瘾了但你却不知道上的是什么瘾。
几乎过于晦涩


- Something Awful

以上文字引自:http://www.indie-g.com/main/?q=node/31

这才发现,一个简单的游戏也会包含有这么多目的,更没料到原来这样一个简单的游戏却会这么流行。

 

游戏官网:http://thatgamecompany.com/games/flow/

在线试玩:http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/

下载游戏文件:(解压后运行,包内包含有exe,swf,宽屏等多种运行模式。)

  1. 点击下载 (推荐)

所获得的荣誉:http://www.jenovachen.com/flowingames/

Machinarium奇幻的解谜游戏

2009年2月8日

曾经创作了 AmanitaWikipedia]这一经典解谜游戏的 Amanita Design 团队,将在今年第二季度正式推出“Machinarium”,此游戏已经在角逐IGF的 Excellence in Visual Art 奖【点此查看介绍】。名家名作,宣传攻势早已开始,现在等的就是一个奖,一个发布,游戏迷的追捧了。

下面是游戏才发布的预览视频:

 

简短介绍下 Amanita Design 团队:

Amanita Design is an independent game development studio founded in 2003 by Jakub Dvorsky who is since 2005 working with Vaclav Blin. We create games, animations and visions.

Collaborators:  Tomas Dvorak (Floex)  Tomas Dvorak (Pif)  Jakub Pozar  David Oliva  Adolf Lachman  Zdenek Danek  Simon Ornest

上文是在他们的官网 http://amanita-design.net/ 里看到的介绍,大意就是——Amanita Design由Jakub Dvorsky在2003年创立的一个独立游戏工作室,他们主要是从事制作游戏、动画制作和视觉设计。

2009年2月8日2:11:53

个人对邮件的感受

2009年1月1日

2009年转眼就到了。网络上的祝福的话语四处飘荡。而在这个时候,收到一封祝福的邮件,那应该是一件让人心醉的事。

下面我以我接收到的三封邮件为例,讲述我看了这两封邮件之后的感受。

三封分别是dropbox路透中文网和凡客诚品推送的邮件。

就个人情感接受程度上来看:dropbox>路透中文网>凡客诚品,这里是以广告的性质和比例作为参考的标准。

就邮件页面效果看来:dropbox>凡客诚品>路透中文网。

» 阅读更多: 个人对邮件的感受

UED招聘条件集合

2008年12月8日

最近一直在尝试找出自己在工作范围内的短处,而通过有名企业公司的招聘条件来判断是个比较好的方式,于是就在这里搜集了相关的一些招聘条件的信息。

淘宝UED招聘:http://ued.taobao.com/job/season3/

       淘宝 交互设计师season3:

淘宝,交互设计师,条件

      淘宝 用户体验分析师season3:

淘宝 设计质量保证师season3

淘宝的前两季招聘信息:http://ued.taobao.com/job/

                                    http://ued.taobao.com/job/season2/

  » 阅读更多: UED招聘条件集合

100个你不可不知的网站

2008年10月28日

下文是摘抄的文章,个人觉得里面有些网站还不错,特别是一些网站策划的人员,有必要多看些网站,越多越好。

引自:http://www.yeeyan.com/articles/view/inspired5/16497

原文:http://blog.ted.com/2007/08/100_websites_yo.php

互联网每天都在为我们呈现许多新鲜的玩意,但我们之中的大多数人对此都可谓知之甚少。在2007年的 TED 大学开课期间,来自 Taschen 出版公司的 Julius Wiedemann 以走马观花的方式向在场学生演示了100多个此类的网站,其涵盖的范围包括艺术、设计、绘画、新闻、博客以及怪闻逸事。由于观众强烈要求来一番切身的体 验,Julius 向我们公开了他的清单——“100个你该知道并去使用的网站”:

 

CURIOSITY & KNOWLEDGE

(猎奇与求知)
reuters.com
research.philips.com
readme.cc.png
podtropolis.com
papertoys.com
new7wonders.com
lipsum.com
thomasedison.org
beelinetv.com
useit.com
submarinechannel.com/titlesequences
visual-literacy.org
cartype.com
captology.stanford.edu
bannerblog.com_au
ge.com
curiosityshoppeonline.com
creativecommons.org
lawsofsimplicity.com
gnu.org
digg.com


GRAPHICS, MUSIC & ARTS

(图像、音乐、艺术)
yugop.com
vincent-vella.com
uva.co.uk
tutorialblog.org/free-vector-downloads
tate.org.uk
squidfingers.com/patterns
sohodolls.co.uk
radioblogclub.com
photogravure.com
netdiver.net/illustration
mine-control.com
matthewmahon.com
marcelod2.com.br
magwerk.com
kraftwerk.blocmedia.net
headbangers.tv *
grupow.com/circulo
creaturesinmyhead.com
bernhardwolff.com
arturofuentes.com
alennox.net


E-COMMERCE EXPERIENCE

(电子商务新体验)
colette.fr
imaginemusicstore.com
canyon.com
coft1.com
heftyrecords.com
ourtype.be
freddyandma.com
nikeid.nike.com
feelthepower.biz
shopcomposition.com
oneill.com
agentprovocateur.com


SEARCHING & FINDING

(搜索)
trendwatching.com
thefwa.com
springwise.com
scirus.com
scholar.google.com
podcasts.yahoo.com
msdewey.com
maps.live.com
chacha.com
books.google.com


ONLINE RESOURCES

(在线资源
infopresse.com/prixboomerang
rjnet.com.br/2velocimetro_php
vixy.net
kuler.adobe.com
wikitravel.org
thinkingwithtype.com
dominiopublico.gov.br
madehow.com
icp.org
howstuffworks.com
dafont.com
dictionary.reference.com
gutenberg.org
nationmaster.com
en.proverbia.net
del.icio.us
touchgraph.com


TOP INTERACTIVE EXPERIENCE CREATORS
(最佳互动界面设计)
2advanced.com
akqa.com
almapbbdo.com.br
artless.gr.jp
bigspaceship.com
d-o-e-s.com
domanistudios.com
eurorscg4d.com
farfar.se
firstbornmultimedia.com
group94.com
heiwa-alpha.co.jp
hi-res.net
lowetesch.com
mecano.ca
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2008年9月14日
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