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代理销售点卡的联盟

2009年3月14日

最近堂弟希望能通过代理销售点卡的方式来赚点小费,于是我帮忙在网上查了些代理销售点卡的方式。

  1. 名称: 欧飞数卡:   http://www.ofcard.com/
    是否支持代理: 支持网吧、经销、直销、联盟、支付终端等方式。
    介绍: 欧飞数卡,于2005年1月正式成立,致力于商品的数字化及所有数字商品和服务的在线销售,包括游戏点卡,游戏直冲,电话卡,话费充值,网络卡,娱乐卡,教育卡,软件序列号等13类商品。
    举例: 网易一卡通300点,欧飞价27.6元 (链接

     

  2. 名称: 云网:  https://www.cncard.com
    是否支持代理: 支持联盟、resale等方式
    介绍: 北京云网无限网络技术有限公司(简称云网公司),中国电子商务盈利的楷模。秉承“创新、务实、分享、共赢”的经营理念,始终致力于建设符合中国特色的本土化电子商务,革命性地创造了一种持续盈利并稳定增长的全数字电子商务模式,开辟了电子商务的数字新时代。
    举例: 网易一卡通300点,欧飞价28.58元 (链接

     

  3. 名称: 5173:   http://card.5173.com
    是否支持代理: 支持连锁、直销、联盟、支付终端等方式
    介绍: 5173.com成立于2002年11月,是中国领先的以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。为了全面满足广大用户的网游及数字产品交易需求,5173.com提供的交易服务涉及网游道具、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡、网游代练等众多领域。
    举例: 网易一卡通300点,欧飞价28.20元 (链接

     

  4. 名称: 骏网:   http://www.junnet.com.cn/
    是否支持代理: 支持连锁、联盟、等方式
    介绍: 旗下有骏网一卡通卡扑网等渠道。分别支持线下和线上支付方式。(里面的关系有点复杂,下次详细介绍。)
    举例: 网易一卡通300点,卡扑价28.21元 (链接

     

  5. 名称: 新宽联数码:   http://www.untx.com
    是否支持代理: 支持网吧连锁、直销、联盟等方式
    介绍: 广州市新宽联数码科技有限公司( www.untx.com )成立于2002年4月,是一家率先致力于打造专业网吧终端营销平台的高科技公司。
    旗下有天下加油站天下通91ka等服务方式。
    举例: 网易一卡通300点,91ka价27.6元 (链接

得失之间

2009年3月3日

最近刚听说老妹和我表哥几个合伙加盟的烤翅铺生意不好做,这倒还好,我会鼓励她们再坚持坚持,过段时间就好了。

可是今天又听说他们店里的常客,也就是我的一个叔叔,介绍另外一个朋友来店里学下相关的烤制技术,准备在深圳开个相应的烧烤店。她们几个就为此而有点不爽。

其实,从这里,我突然发现家乡的环境实在不适合创业,地域越小,关系越深

即使就是她们这样一个小小的烧烤店,也是由于我叔叔带来的朋友、同事们的常期光顾,才让这店渐渐的红火起来了。而这,也是他们自己得出的结论。因为周边几个现场,加盟的是同一个产品,一个已经转型成夜宵摊了,一个做的半死不活的,而她们现在的这个,还算红火。投入的成本实际上已经收回。而这只用了2个月的时间。

请注意,这里面的区别就在于有人捧场。而且这需要的是一个持续且长期的行为。

自然,亲戚帮忙了,她们几个自然也知道感恩,经常免费赠送加优惠等方式以示感谢,只是这次亲戚又让别人免费学习这技术,她们心里略感不爽,可是也只能是心里暗暗的不舒服罢啦。

而由此,我又实在担心计划中准备回家做个类似于SNS的社区+线下聚会活动的商业模式。自己以计划中的茶咖厅为基地,引导社区用户来此聚会消费等等。。具体还在考虑中。

只是现在一想,就现在这样的环境看来,人气应该不愁,只是怎么做到持续开展活动,并且有趣,这才是难点吧,同时在这方面,我需要学习的地方还很多,慢慢来吧。

fl0w,thatgamecompany 试水之作

2009年2月15日

最初,在我这外行人的眼里,这只是一个简单的flash游戏,只是单调的吞噬,成长……

游戏视频:

请看这里引用的一些文字:

Overview 概述
FlOw是为了测试“在游戏性中嵌入面向用户DDA选择”而创建的游戏。
在flOw中,玩家用鼠标光标来引导一只生物在一个超现实的生物圈中游动,捕食其他生物,进化,并前进到深处。
为了评估DDA的效率,游戏性机制被特意地设计成极小的规模。玩家可以进行的动作只不过是四处游动并吃掉嘴前的其他生物。

Expand Flow Coverage
扩大沉浸覆盖率

虽然FlOw用了最简单的控制让休闲游戏玩家与非玩家都可以参与进来,但它同时保留了一定的空间让骨灰玩家来掌握。游戏提供了较广的游戏性范围,从“简单的四处游动”和“捕食”一直到“有选择地进化”和“高强度的战斗”

Adjust Flow
调整沉浸

FlOw被分为20个关卡,第个关卡都引入新的生物和新的挑战。在不同形式的传统游戏中,玩家需要完成当前的关卡才能够进入到下一关,但FlOw给了玩家控制游戏进程的权力。在游戏中,玩家可以随时通过吃不同的食物来选择进入更难的一关或是回到更简单的一关。游戏也将死亡惩罚降得很低,如果玩家在某个关卡中死了,他只是被推回到相对容易的前一关。除此之外,玩家也可以选择避开挑战,跳过这一关,并在以后再返回这一关。

Embed DDA Choices into Gameplay
在游戏性中嵌入DDA选择

在flOw中,玩家可以通过核心游戏机制(即游和吃)自然地定制自己的沉浸体验。通过“接近其他生物”、“远离其他生物”、“吃不同类型的食物”等行为,玩家在下意识的过程中完成了他们对自己的沉浸体验的平衡。

Test Result
测试结果

当前版的flOw是用Flash8完成的原型。在flOw发布最初的两周内,它吸引了350,000次的下载。
“让人上瘾的”是喜欢flOw的玩家用来形容它所用的最普遍的词语。在GDC2006期间,FlOw收到了一年一度的Experimental Gameplay Workshop的邀请。2006年五月,它赢得了由EDGE杂志所设的“当月网上最佳游戏”。

为了清楚地了解flOw在网上受到欢迎的程度,这里引用了来自一些网上社区的评价:

“There must be something wrong in playing the whole morning with this evolution game… It has no guns, blood or explosions, but something kept me glued to my seat for a long, long time.
Fortunately, my critter ran out of food and I was forced to leave it there.
Look at my mutations and changes (the best I could get in 3 hours!)”
“花了一整个早上的时间在这个进化游戏上,我一定是哪里有些不对劲…… 它没有枪、血和爆炸,但有一些东西把我粘在了椅子上不让我起来。
还好,我的小东西终于找不出吃的了,而我也终于可以被迫把它关了。
看看我的变形吧~(最好的一次花了我3小时!)”

- rc.blog()

“Show some appreciation, then, by checking out the lovely, mindful Flow. Set in a clear blue monochrome sea inhabited by Euclidean cellular critters and your own slowly evolving Tinker toy paramecium, Flow sucks you in with its sinuously elegant physics and keeps you hooked on the ever so slightly yet increasingly challenging task of gobbling up your fellow sea bugs. A brick-simple, submarine Pac-Man, Flow pulls off the remarkable feat of feeling as meditative as it is addictive.”
“这个可爱的充满想法的flOw真让人感动。清澈的纯蓝海洋里住着那些几何细胞生物还有你的缓慢进化着的T-toy草履虫。FlOw用婉婉扭动的物理定律把你吸了进去,然后用一点点不断增加的挑战把你牢牢抓住。一个像打砖块一样简单的潜水艇版PACMAN!FlOw赢得了令人赞叹的美感,让人沉思,让人着迷!”

- Zen and Art

“For some reason I can’t stop playing it. It doesn’t make much sense, since I can’t imagine why I would continue to play it, but it’s almost soothing to play. The graphics and sound are amazingly perfect. Try it out, you won’t be disappointed. Unless you think all flash games are wastes of your time.”
“不知为何,我无法停止玩这个游戏。它并没有什么意义,但我想不通为什么我愿意继续玩下去。不过这个游戏几乎是带有安慰功效的。画面和声音令人惊奇地完美。试试吧,你不会失望的。除非你认为所有的FLASH游戏都是在浪费你的时间。”

- Always Beta

“Beautiful, relaxing and confusing, Flow allows you to take over the evolutionary steering wheel for a scoop-equipped microbe in a shifting sea of predators and prey.
Pros:
Easy to play
Endless
Addicting and relaxing
Very atmospheric and attractive despite the extremely basic graphics

Cons:
It’s addicting like the government putting something in the water supply: you’re addicted but you don’t know what you’re addicted to.
Almost too esoteric for its own good

漂亮、令人放松又让人困惑,FlOw让你掌握一只生活在变换的海洋里的、同时扮演捕食者和猎物的、身上带着铲子的微生物的进化命运。
正面的:
容易上手
无止境的
令人上瘾、令人放松
用极简单的图形营造出了非常有吸力的氛围
反面的:
它让人上瘾的感觉就像政府在自来水里加了某种东西:你上瘾了但你却不知道上的是什么瘾。
几乎过于晦涩


- Something Awful

以上文字引自:http://www.indie-g.com/main/?q=node/31

这才发现,一个简单的游戏也会包含有这么多目的,更没料到原来这样一个简单的游戏却会这么流行。

 

游戏官网:http://thatgamecompany.com/games/flow/

在线试玩:http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/

下载游戏文件:(解压后运行,包内包含有exe,swf,宽屏等多种运行模式。)

  1. 点击下载 (推荐)

所获得的荣誉:http://www.jenovachen.com/flowingames/

pdfgeni,便利的PDF搜索工具

2008年12月9日

 http://www.pdfgeni.com/,今天才看到这个搜索pdf文档的网站,其实这网站的功能很简单,而且此搜索服务就是基于Google搜索的api服务。

看到此网站的介绍后,我就直接和g.cn和google.com对比了下,发现三者的搜索结果略有差异,具体如下图:

   

» 阅读更多: pdfgeni,便利的PDF搜索工具

人口数据匹配

2008年6月22日

人口数据匹配模式(Demographic Buying)

根据目标客群的人口数据特征(如性别,年龄,婚姻状况,居住地区),来选择用户特征能够与之匹配的媒体网站。

■ 3大好处:

1.可以覆盖到和您目标客群相似的人口数据特
2. 有机会覆盖到目前未表示兴趣,但可能喜欢您产品的人群。
3. 与内文匹配广告模式相比,较不用和其它同业的广告同时竞争。

■ 2大缺点:

1. 您的潜在消费者可能不在您所设定的人口数据条件范围里。
2. 尽管符合这些人口特征条件,但某些受众还是不感兴趣。

■ 给品牌客户的建议:

1. 仅作为辅助搭配的广告匹配形式

摘自 此处

内文匹配模式

2008年6月22日

内文匹配模式(Context Buying):
根据产品属性或品牌特色,来选择网页内容能够与之匹配的媒体网站。

■ 3大好处:
1. 可以借重媒体的名声,获取用户的认同。(例如:在新浪网上面刊登广告)
2. 可以确保受众的分类是有效。(例如:MP3广告主在新浪音乐频道上放广告)
3. 你的广告会被认真看待因为你的行业对手也都同时出现。

■ 5大缺点:
1. 用户往往更专注在内文内容而忽略广告。
2. 若你的对手广告更有吸引力,您的广告就会因此被忽略。
3. 大部分用户都不是目标客群,因此不会对您的商品广告感兴趣。
4. 热门的广告版位过于昂贵又有限。
5. 若媒体刻意制造大量流量,容易产生广告大量曝光的假象。

■ 给品牌客户的建议:
1. 可选择少数几个重要网站做深度配合。
2. 以特殊唯一的创意做广告,或是与媒体网站的内文作结合。
3. 适合作为广告策略前期(awareness building)的大量曝光方式。
引自此处

定向匹配模式(BT)

2008年6月22日

定向匹配模式(Behavior Target Buying)

“BT(Behavior Targeting)行为定向将能够使广告创意及广告直达他们心目中的目标受众,它可以把握我们的准确用户。同时,BT行为定向充分利用网页特性,准确地把握用户的特征,它是一个与消费者有效到达率高度关联的媒体。”《华盛顿邮报》周末新闻CEO、出版人Caroline Little用这样的语言表达了他对BT行为定向的积极看法。 摘自 此处

» 阅读更多: 定向匹配模式(BT)