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一个游戏带来的变革

2009年12月3日

其实这个数据上个月就关注到了,我这半死不活的博客在十月不经意的迎来了一个流量的暴涨期,某一天,单篇日志的PV量达到了400以上。

一般而言,平均每篇日志的PV在3左右的~

gamesdata

这篇日志只是简单的介绍了一个独立游戏而已:Machinarium奇幻的解谜游戏

记得前段时间,偶然的看到这个数据后,特意跑到google和百度搜索了游戏的关键词,发现排名都在前5名之内(现在的排名不知道跌到几页之后了),那段时间正好是游戏正式发售的日子,也难怪搜索量这么高啦。

联系自己平时对网站数据统计的一个态度,也明白了在前段时间运营一推广联盟的时候,想当然的认为既然网站统计的用户群都是网站主,匹配度比较高,而且网站主们应该会经常到统计后台查看网站数据的情况,就在cnzz和51.la投放了两个广告;可是后期查看相应的数据,对比前期在站长论坛投放的广告数据,发现在成本相似的情况下,带来的转化率的差距至少有一倍以上。

这也典型的说明了社区的交流互动性比单个的工具性网站带来的转化率高的多。

  • 玩游戏也需要一个较好的心境,最近诸事不顺,人也浮躁了不少,游戏更是不愿意多碰,稍显遗憾。
  • 很多时候的放弃,与世无争,只是为了有个稍微好一些的生活环境
  • 适当的调整心情很重要!

国内的公益网站或频道

2009年2月28日

自己一直认为公益应该和国内的这些基金会一样是一个全民性的主动行为。日常中的点滴帮助,小至垃圾分类处理,购物使用环保袋,大至国家对弱势群体,已经环境的维护,都是一种公益。

下面是一些知名网站的公益频道,按照在Google搜索“公益”和“gongyi”的顺序排列:

新浪公益:http://gongyi.sina.com.cn/(不过对在此网站的首页还添加自身网站广告的行为感动无奈。)

搜狐公益:http://gongyi.sohu.com/(也是有广告~我认为即使是有广告也要和此主题相似才行。)

腾讯公益网:http://gongyi.qq.com/(腾讯的设计没的说,而且能够通过自身的产品来引导用户捐献。)

百度公益:http://gongyi.baidu.com/(希望百度能更大的发挥它自身的影响力号召更多的人参与进来。)

TOM公益:http://gongyi.tom.com/(很清晰的给出了所有人都可以贡献自己一份力量的方式。)

易宝支付公益圈:http://gongyi.yeepay.com/(结合自身支付业务给了更多的用户一个顺手帮助的机会。)

麦田计划:http://www.mowo.cn/(他们这个团体真的很小,却很实在很认真。)

多背一公斤:http://www.1kg.org(他们很明确,当我们人在旅途时,可以给那里的孩子带去更多……)

优酷爱心公益平台:http://c.youku.com/gongyi(一个个鲜活的视频在提醒我们……)

雅虎公益:http://gongyi.cn.yahoo.com/(雅虎的没落在这里也可见一斑啦,最近的信息也是去年的。)

中国在行动公益网:http://www.zxd.org.cn/(主要帮助打工者这群弱势群体,他们肩负起城市的发展。)

现在公益网站的定位:

  • 大型的比如搜狐,新浪这样的都是大而全的,以资讯为主;
  • 而像QQ、易宝这样的能过结合自身优势,更方便的让自己的用户群体参与到这个活动中来反而显得更实在些;
  • 类似麦田计划、多背一公斤等专注于某个方向的公益应该是个更好的来提现每个人群去帮助人的方式吧。

昨夜乱聊

2009年2月28日

半夜了,论坛还是这么冷清。
其实冷清应该也算是零起点的格调了。
只是现在的情况,应该算是萧条而不是平常往日的冷清了。
不知道论坛还能维持多久,发游戏的人都能理解发一款游戏的辛苦,
而在此,游戏是我们的主旋律。
不知道论坛还能维持多久,
但是直到现在,论坛也并没有水贴泛滥,
广告横行,
也许这也是零起点格调的独特显现。
此时,我们能做的,可能是联系蓝雨风,每人尽力支持一点,让论坛维持下去,让我们闲暇或者是工作的疲惫还是学习的无聊困苦之时能来这里聊聊天,说说话,闲侃,或者是聊聊游戏。
当然,这只是我半夜的一个梦想。
不知道应和者几何?

可能是性子里对简单和自由的追求,导致我很难在一些比如猫扑、天涯这样大型的论坛里呆下去,里面太嘈杂而混乱。

个人对邮件的感受

2009年1月1日

2009年转眼就到了。网络上的祝福的话语四处飘荡。而在这个时候,收到一封祝福的邮件,那应该是一件让人心醉的事。

下面我以我接收到的三封邮件为例,讲述我看了这两封邮件之后的感受。

三封分别是dropbox路透中文网和凡客诚品推送的邮件。

就个人情感接受程度上来看:dropbox>路透中文网>凡客诚品,这里是以广告的性质和比例作为参考的标准。

就邮件页面效果看来:dropbox>凡客诚品>路透中文网。

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pdfgeni,便利的PDF搜索工具

2008年12月9日

 http://www.pdfgeni.com/,今天才看到这个搜索pdf文档的网站,其实这网站的功能很简单,而且此搜索服务就是基于Google搜索的api服务。

看到此网站的介绍后,我就直接和g.cn和google.com对比了下,发现三者的搜索结果略有差异,具体如下图:

   

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几种网络广告核算术语

2008年9月15日

千人印象成本(Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;缩写为CPM/CPT)

以广告每显示1000次作为单位收取广告费用。是西方一些网络广告应用比较成熟的国家所采用的最常规的收费模式之一。

 

每点击付费 (Pay per click / PPC/CPC)

是一种广告模型广泛用在搜寻引擎、广告网络、以及网站或博客。规则是广告主只需当使用者实际上点击广告以拜访广告主的网站时才付费。广告主竞标他们认定的目标市场对象于找某个产品或者服务时,可能会于搜寻条键入的关键字。当使用者键入关键字查询与广告主的列表匹配、或者检视某相关内容的网页,该广告主投放的广告就会显示。该连结被称为“赞助连结”或者“赞助广告”。它通常出现于自然或者随机结果页的侧栏 (有时位于其上)、或者任何地方网管或博客主决定放于内容页的任何地方。

点击付费广告亦于内容联播网站出现。这个情况下,广告网络像Google Adsense与Yahoo! Publisher Network会尝试提供与该页该广告应出现位置周遭内容相关的广告。所以不需要搜寻功能插手。

 

每行动成本 (Cost Per Action 亦简写为 CPA)

每行动成本每行动成本Cost Per Action)指的是交易按最后的结果来收费,包括是成交件数或是申请件数,每行动成本指的是类似保证收费方式,成交几件收几件。相对于每行动成本指的是 千人印象成本(CPM),只要有递送广告就会需要付费。
从实际付费的广告者观点来说,CPA 可被视为购买线上广告的最佳化形式。广告者只有当某“行动”发生时才要对该广告付费。这里的“行动”可以是商品卖出、客人填单等等。至于哪种“行动”是取决于付钱的广告者。Google 于它们的 Google AdSense实现这种商业模式[1],另一方面eBay最近也宣布类似的 AdContext 方案。
许多因素影响 CPA,视线上广告内容实体如何被购买而决定。

 

有效的每行动成本 (eCPA)

“有效每行动成本” (effective Cost Per Action) 或者简写 eCPA,常用来透过 CPC、CPM、或者CPT以衡量广告实体被欲广告者购买的效率如何。换句话说,eCPA告诉广告者大概以CPA方式结算购买广告要付多少 (而非 CPC、CPM、或者CPT 方式)。

以上的内容均引自:http://zh.wikipedia.org/

目前比较流行的计价方式是CPMCPC,最为流行的则为CPM。不过,上述几种方式,广告投放效果相当于粗放型,只有在大量投放广告后才会有较好的效果。

贝塔斯曼书友会的谢幕留念

2008年9月8日

其实自己在贝塔斯曼的书友会中并不算是个非常忠诚的用户,我甚至还被逼买了一本我根本没有选择的书籍,可是,它开启了我的网上购物的生涯,教会我独自去银行或者是邮局转账,也教会我去尝试更多的新鲜实物,让我知道通过更多的途径去寻找自己中意的东西。

      比如我会通过中国青年报里的一条《好书》的广告,加入了那也已经逝去的席殊书屋的会员,让我明白的更多而又丰厚的知识在等我去了解。

      比如我知道通过网上银行我能更快更方便的拿到我想看的书,重要的是免除了我去银行或者邮局转账的痛苦,还省了我每次都要付出的一些转账费用。

     甚至是就因此,也让我这个高中三年没接触过网络的门外汉,现在却要依靠这个迷幻的网络去生存,去获得自己的一片天空。

     影响了之后,它却消逝了,留下了留在一代人记忆里的不深也不会浅的痕迹。

最后贴下贝塔斯曼书友会的最后一段记忆:

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去掉暴风影音里恼人的广告

2008年9月7日

没办法,电脑老了,看不到720p的片子了,又不想去弄什么优化,舍弃了一直在用的kmplayer,被迫使用暴风影音,因为它默认的优化能使我勉强看720P的影片不卡,还比较顺畅。

       可是,每次暂停时候的广告,还有在观看途中在右下角弹出的小广告图片,让我恼怒异常,就去找了些去除广告的方法,在此和大家分享。

其实比较简单,就是进入控制面板->管理工具->服务,找到“Contrl Center of Storm Media”,双击,在服务状态下点“停止”,启动类型中选“已禁用”或者“手动”。这样子修改好之后,应该就没问题了。

如果还有,可以再试试这个方法(但这个方法屏蔽广告并不够干净):

找到影音的安装位置,然后在StormIImedia文件夹(新版在media文件夹)下面找到video_style_list.xml 文件和stcon.ini文件这两个文件,用记事本方式打开他们,操作方法,找到文件——右键——打开方式——记事本,然后清空里面的内容,再设置它们的属性为只读,最后保存文件退出就大功告成了。

doppelme,一设计卡通形象网站的思考

2008年9月2日
很有意思的一个在线制作卡通形象的网站

很有意思的一个在线制作卡通形象的网站

其实网上这样制作自己的卡通形象的网站很多,我比较佩服的是这个网站很好的研究了用户的心理,让用户一步步又乖乖的走进了他们设置的“圈套”里,但即使是身处圈套又自得其乐。下面就是我的亲身体验。

       进了网站,首先并没有要求你注册,你可以直接开始制作自己的卡通形象。走到了不到整个流程的五分之一,我就发现很多元素我没法使用,就立马去注册帐号了。(这里需要邮箱,密码是发到你的邮箱里的

       注册完了就接着设计自己的形象。其中比较人性的一点就是当时的系统自动保存我那一阶段所设计的形象,相当于给了我一个出生证明。。我的身份证是:DM16637966F。以后你通过这个号码能随时编辑你的形象。

       注册后能使用不少的元素了,可是这时候我又发现里面又有不少的付费元素了,这才刚开始,我当然不会冤大头的去付费买这些元素,于是继续我的描画。这里妙处就发现了,在整个形象元素里,他们设置的是可能上衣里的迷彩服是免费使用的,可是当你装饰裤子,想要一条迷彩裤时,你才发现,这裤子居然要钱!!!你说这时候怎么办?

       最后还想说说里面的广告问题,里面的不少装饰都有各种品牌的标志在,难道它们已经在这上面做广告了?不过这确实是一个很好的盈利方式,就像现在的游戏广告一样,很热,也比较有前途。还有就是这网站并没有把自己也局限死,它还建议你创建一系列的形象,最好是能成群结队的一大排…

最后在提下,这个网站还结合了Facebook的API应用,能直接把设计的形象导入你的Facebook帐户。

下面就是我的形象,官方提供png格式的透明图片:

我的形象,哈哈。
我的形象,哈哈。

再给个制作过程中的形象做个对比: