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酷软:日历安排提醒软件集合

2009年6月14日

工作中,当事情多的时候,没安排计划好的话,就经常会觉得自己忘事了,于是,网络上就有了各种各样的日程提醒软件,当然,也包括在线提醒的服务。

下面将按照从软件→客户端→在线的顺序介绍几个样品:

软件版:没有在线联网功能,只能再本地机子上使用,这里介绍一款软件,用了有段时间,确实不错。

Wallpaper Calendarhttp://www.artplus.hr/adapps/eng/wallpap.htm 

汉化版:点此进入下载页面  

这个软件正像作者所说,“It’s not just wallpaper… It’s not just a calendar… It’s BOTH!”

优点:

  1. 可以随心所欲的设置桌面背景;
  2. 方便的设置每天的日历安排,只需要在相应的日期内点击两次即可;

不足:

  1. 不能设置一段时间内的计划,比如一周或3天内的计划;
  2. 查看以前的计划内容很麻烦,需要点击操作好几次才能达到目的;
  3. 只能再本地机子上查看计划,不能在线同步查看。
  4. 是收费版~

 

客户端版:可以和帐号绑定,会弹出计划提醒框。

QQ日历http://calendar.qq.com/

能和QQ帐号结合,挺好的一个思路,开发的也比较早了,可惜已经停止开发两年时间了。

优点:

  1. 界面美观,功能简单有针对性;
  2. 设置方便详尽,可设置提醒时间;
  3. 大小面板随心所欲,任你使用。

不足:

  1. 可定制性差,至少现在连快捷键定制也没,打开大面板的时候不断提示热键冲突,可我也没地方去修改。
  2. 小面板实在小巧了些,看文字也有些辛苦。不能随意拉伸大小;

 

在线版:无需下载安装软件客户端,一个账号行天下。

Google日历:http://www.google.com/calendar?hl=zh_CN

live日历:http://calendar.live.com/

优点:

  1. 无需安装客户端,简单方便;
  2. 不断更新中,google更有短信提醒功能,人性到家了;
  3. 可随意设置计划周期,显示简单明了醒目。

不足:

  1. 非要打开网页,导致自己平时很少注意到,虽然有离线版和短信提醒,还是不够适应;
  2. 不能导出设置的日程,可定制性差了些。

 

暂时先介绍这几个,以后有需要在补充。

游戏知识普及系列:Think Services游戏集团

2009年3月17日

大家突然看到“Think Services”可能会稍微迷糊下,暗想这是哪个游戏公司?如果我提到IGF也是它旗下的一个项目时,大家应该对此会有些概念了吧。可是,实际上,也只是Think Services也只是United Business Media(1918年于伦敦成立 wiki)旗下的一个分支机构而已……

以下文字介绍引自此处:点击查看

Think Services通过创新型媒体、教育类活动、咨询、培训和认证连接各类专业社团。Think Services为人们学习、人际交流和互相激发灵感提供了广泛的机会,同时在社团内建立了强大的品牌和业务体系,并凭借其优质、独特的产品和服务博得了忠实的消费族群。其旗舰产品包括游戏开发者大会(GDC)、有网络奥斯卡奖之称的“维比奖”(Webby Awards)获奖网站Gamasutra.com,《游戏开发者》杂志、国际客户管理学院ICMI、世界最大的IT服务和支持会员协会HDI、以及为职业软件开发社团提供领先资源的一个获奖出版物Dr. Dobb’s Journal。Think Services是United Business Media(UBM)的一家分支公司。

作为专业游戏市场基本信息的核心供应商,Think Services游戏集团提供市场定义的内容,并通过其一系列获奖的印刷、在线、活动和调研产品和服务推动社区发展。这些产品和服务包括游戏开发者大会(GDC)、游戏开发者大会奥斯汀、游戏开发者大会加拿大、游戏职业论坛、独立游戏节和峰会、游戏开发者年度评选、《游戏开发者》杂志、游戏开发者调研、“维比奖”(Webby Awards)获奖网站Gamasutra.com、CameCareerGuide.com、WorldsInMotion.biz、GameSetWatch.com。

Think Services包含以下服务(可能还有遗漏,待补充):

Game类:

  1. GDC(游戏开发者大会):http://www.gdconf.com/;相关的还有 (2009.10上线,居然还特意添加了中国地区的站点,可惜还是二级域名,期待转正)。
  2. Gamasutra,官网:http://www.gamasutra.com/,wiki介绍:http://en.wikipedia.org/wiki/Gamasutra
  3. 游戏开发者杂志,官网:http://www.gdmag.com
  4. Think Services Game Group,官网:http://www.tsgamegroup.com/
  5. Independent Games Festival(IGF),官网:http://www.igf.com
  6.  Indie Games ,官网:http://www.indiegames.com/,独立游戏的专业博客。
  7. Game Career Seminar,官网:www.gamecareerseminar.com
  8. Austin GDC conference,官网: http://www.gdcaustin.com/
  9. GameSetWatch,官网:http://www.gamesetwatch.com/,Gamasutra内容的深入介绍博客。
  10. GamerBytes,官网: http://www.gamerbytes.com/,非PC游戏平台的博客。
  11.   FingerGaming,官网:  http://fingergaming.com/,介绍iPhone 和 iPod游戏的专业博客。
  12. WorldsInMotion,官网:http://worldsinmotion.biz/,谈论游戏相关的商业资讯博客。

其他类:

  1.   ICMI,官网:http://www.incoming.com
  2.   HDI,官网:http://www.thinkhdi.com/
  3. ACCE,官网:http://www.accecmp.com/“ACCE Annual Call Center Exhibition 2008 is the meeting place for the call center and customer service industry”

其实就像看电影如果看系列电影或者是同一个导演的作品一样,我们能看到里面强烈的个性特征和贯彻始终的精神。这次通过这些资料搜集,也对Think Services有了大致的了解。

代理销售点卡的联盟

2009年3月14日

最近堂弟希望能通过代理销售点卡的方式来赚点小费,于是我帮忙在网上查了些代理销售点卡的方式。

  1. 名称: 欧飞数卡:   http://www.ofcard.com/
    是否支持代理: 支持网吧、经销、直销、联盟、支付终端等方式。
    介绍: 欧飞数卡,于2005年1月正式成立,致力于商品的数字化及所有数字商品和服务的在线销售,包括游戏点卡,游戏直冲,电话卡,话费充值,网络卡,娱乐卡,教育卡,软件序列号等13类商品。
    举例: 网易一卡通300点,欧飞价27.6元 (链接

     

  2. 名称: 云网:  https://www.cncard.com
    是否支持代理: 支持联盟、resale等方式
    介绍: 北京云网无限网络技术有限公司(简称云网公司),中国电子商务盈利的楷模。秉承“创新、务实、分享、共赢”的经营理念,始终致力于建设符合中国特色的本土化电子商务,革命性地创造了一种持续盈利并稳定增长的全数字电子商务模式,开辟了电子商务的数字新时代。
    举例: 网易一卡通300点,欧飞价28.58元 (链接

     

  3. 名称: 5173:   http://card.5173.com
    是否支持代理: 支持连锁、直销、联盟、支付终端等方式
    介绍: 5173.com成立于2002年11月,是中国领先的以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。为了全面满足广大用户的网游及数字产品交易需求,5173.com提供的交易服务涉及网游道具、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡、网游代练等众多领域。
    举例: 网易一卡通300点,欧飞价28.20元 (链接

     

  4. 名称: 骏网:   http://www.junnet.com.cn/
    是否支持代理: 支持连锁、联盟、等方式
    介绍: 旗下有骏网一卡通卡扑网等渠道。分别支持线下和线上支付方式。(里面的关系有点复杂,下次详细介绍。)
    举例: 网易一卡通300点,卡扑价28.21元 (链接

     

  5. 名称: 新宽联数码:   http://www.untx.com
    是否支持代理: 支持网吧连锁、直销、联盟等方式
    介绍: 广州市新宽联数码科技有限公司( www.untx.com )成立于2002年4月,是一家率先致力于打造专业网吧终端营销平台的高科技公司。
    旗下有天下加油站天下通91ka等服务方式。
    举例: 网易一卡通300点,91ka价27.6元 (链接

fl0w,thatgamecompany 试水之作

2009年2月15日

最初,在我这外行人的眼里,这只是一个简单的flash游戏,只是单调的吞噬,成长……

游戏视频:

请看这里引用的一些文字:

Overview 概述
FlOw是为了测试“在游戏性中嵌入面向用户DDA选择”而创建的游戏。
在flOw中,玩家用鼠标光标来引导一只生物在一个超现实的生物圈中游动,捕食其他生物,进化,并前进到深处。
为了评估DDA的效率,游戏性机制被特意地设计成极小的规模。玩家可以进行的动作只不过是四处游动并吃掉嘴前的其他生物。

Expand Flow Coverage
扩大沉浸覆盖率

虽然FlOw用了最简单的控制让休闲游戏玩家与非玩家都可以参与进来,但它同时保留了一定的空间让骨灰玩家来掌握。游戏提供了较广的游戏性范围,从“简单的四处游动”和“捕食”一直到“有选择地进化”和“高强度的战斗”

Adjust Flow
调整沉浸

FlOw被分为20个关卡,第个关卡都引入新的生物和新的挑战。在不同形式的传统游戏中,玩家需要完成当前的关卡才能够进入到下一关,但FlOw给了玩家控制游戏进程的权力。在游戏中,玩家可以随时通过吃不同的食物来选择进入更难的一关或是回到更简单的一关。游戏也将死亡惩罚降得很低,如果玩家在某个关卡中死了,他只是被推回到相对容易的前一关。除此之外,玩家也可以选择避开挑战,跳过这一关,并在以后再返回这一关。

Embed DDA Choices into Gameplay
在游戏性中嵌入DDA选择

在flOw中,玩家可以通过核心游戏机制(即游和吃)自然地定制自己的沉浸体验。通过“接近其他生物”、“远离其他生物”、“吃不同类型的食物”等行为,玩家在下意识的过程中完成了他们对自己的沉浸体验的平衡。

Test Result
测试结果

当前版的flOw是用Flash8完成的原型。在flOw发布最初的两周内,它吸引了350,000次的下载。
“让人上瘾的”是喜欢flOw的玩家用来形容它所用的最普遍的词语。在GDC2006期间,FlOw收到了一年一度的Experimental Gameplay Workshop的邀请。2006年五月,它赢得了由EDGE杂志所设的“当月网上最佳游戏”。

为了清楚地了解flOw在网上受到欢迎的程度,这里引用了来自一些网上社区的评价:

“There must be something wrong in playing the whole morning with this evolution game… It has no guns, blood or explosions, but something kept me glued to my seat for a long, long time.
Fortunately, my critter ran out of food and I was forced to leave it there.
Look at my mutations and changes (the best I could get in 3 hours!)”
“花了一整个早上的时间在这个进化游戏上,我一定是哪里有些不对劲…… 它没有枪、血和爆炸,但有一些东西把我粘在了椅子上不让我起来。
还好,我的小东西终于找不出吃的了,而我也终于可以被迫把它关了。
看看我的变形吧~(最好的一次花了我3小时!)”

- rc.blog()

“Show some appreciation, then, by checking out the lovely, mindful Flow. Set in a clear blue monochrome sea inhabited by Euclidean cellular critters and your own slowly evolving Tinker toy paramecium, Flow sucks you in with its sinuously elegant physics and keeps you hooked on the ever so slightly yet increasingly challenging task of gobbling up your fellow sea bugs. A brick-simple, submarine Pac-Man, Flow pulls off the remarkable feat of feeling as meditative as it is addictive.”
“这个可爱的充满想法的flOw真让人感动。清澈的纯蓝海洋里住着那些几何细胞生物还有你的缓慢进化着的T-toy草履虫。FlOw用婉婉扭动的物理定律把你吸了进去,然后用一点点不断增加的挑战把你牢牢抓住。一个像打砖块一样简单的潜水艇版PACMAN!FlOw赢得了令人赞叹的美感,让人沉思,让人着迷!”

- Zen and Art

“For some reason I can’t stop playing it. It doesn’t make much sense, since I can’t imagine why I would continue to play it, but it’s almost soothing to play. The graphics and sound are amazingly perfect. Try it out, you won’t be disappointed. Unless you think all flash games are wastes of your time.”
“不知为何,我无法停止玩这个游戏。它并没有什么意义,但我想不通为什么我愿意继续玩下去。不过这个游戏几乎是带有安慰功效的。画面和声音令人惊奇地完美。试试吧,你不会失望的。除非你认为所有的FLASH游戏都是在浪费你的时间。”

- Always Beta

“Beautiful, relaxing and confusing, Flow allows you to take over the evolutionary steering wheel for a scoop-equipped microbe in a shifting sea of predators and prey.
Pros:
Easy to play
Endless
Addicting and relaxing
Very atmospheric and attractive despite the extremely basic graphics

Cons:
It’s addicting like the government putting something in the water supply: you’re addicted but you don’t know what you’re addicted to.
Almost too esoteric for its own good

漂亮、令人放松又让人困惑,FlOw让你掌握一只生活在变换的海洋里的、同时扮演捕食者和猎物的、身上带着铲子的微生物的进化命运。
正面的:
容易上手
无止境的
令人上瘾、令人放松
用极简单的图形营造出了非常有吸力的氛围
反面的:
它让人上瘾的感觉就像政府在自来水里加了某种东西:你上瘾了但你却不知道上的是什么瘾。
几乎过于晦涩


- Something Awful

以上文字引自:http://www.indie-g.com/main/?q=node/31

这才发现,一个简单的游戏也会包含有这么多目的,更没料到原来这样一个简单的游戏却会这么流行。

 

游戏官网:http://thatgamecompany.com/games/flow/

在线试玩:http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/

下载游戏文件:(解压后运行,包内包含有exe,swf,宽屏等多种运行模式。)

  1. 点击下载 (推荐)

所获得的荣誉:http://www.jenovachen.com/flowingames/

QQ影音成长中

2009年1月20日

最近工作比较忙,博客也荒芜了很久,刚才偶然的查看统计系统发现居然有了4个来自QQ影音官网的IP。

查看详细来源,发现来源链接为:http://player.qq.com/qqplayer/top.html,页面的最底下居然也有我很早以前写的一篇介绍文章。查看cnzz的统计分析(点此查看)可以知道,应该是今天QQplayer才添加了此链接,因为19号之前,一直没有访客从那页面过来过。

上面的只是引子,本文还是想介绍我用QQplayer一段时间后的感受吧,而且也让自己为一月这段即将结束的生活做个注释,等待着新年新气象。

先说最新版使用中遇到的一个最严重的问题:不能记忆设置信息,我设置的字幕显示信息,几乎是每次观看都要重新设置,在使用舒适度上完全没有了上一个版本的方便和轻松。

接下来是一些老大难的问题:

  1. 自动更新用处不大,每次都是手动下载更新;
  2. 设置控制面板里的内容非要播放视频的时候才能设置(可能当初考虑的是用户在播放是时候设置,最直观和清晰吧,只是这样一限定一个默认环境,就影响了一些正常操作的实施);
  3. 个人觉得QQplayer的一大亮点就是简洁,明了,易上手,不需要太多设置。最高境界是傻瓜式操作啦。看着现在QQplayer的功能越来越多,有像kmplayer靠近的趋势了。有的时候,定位好了,就别被用户再随便牵着鼻子走了;
  4. 依然不支持在线播放,也就是不支持在线的音乐链接,论坛电台链接等,这也导致我不能欣赏一些论坛电台的精彩了。

优势之处:

  • 换肤功能和应景皮肤,比如即将到来的牛年皮肤等等,让用户在QQplayer的身上持续的发现精彩。不断更新,应该是很多初生的软件圈住新用户的一个有效手段吧;
  • 很注重细节,比如此图显示(点此查看),一个小小的细节,其实就是对用户的一个终极关怀。只是个人觉得这个细节也有点鸡肋,用户要查看此信息,就需要移动鼠标,显示播放器的边框才能查看到,而当用户想到去查看剩余的电池量时,我猜这时候再查看的意义已经不大了。

暂时说到这里,继续等待QQ影音的持续成长。

mesh:微软的设备间的存储和共享

2008年12月17日

前几天刚试用了 微软的同步备份工具——WindowsLiveSync,因为在现阶段我还没找到持续使用的理由和条件,已经删除了客户端程序,等待以后有机会再使用。

现在开始尝试 mesh ,此服务有5G容量的限制,但是支持网页和客户端上传和下载相应的文件。

详情请到此页查看:https://www.mesh.com/Welcome/overview/overview.aspx(只有英文说明)

由于客户端是在线安装的,速度有点慢,现在装好后,就能自由设置在电脑的具体位置来同步你上传的文件了。最方便的就是能通过右键菜单来选择需要备份的文件了。

就现在看来,个人觉得比 微软的同步备份工具——WindowsLiveSync 好用了不少,不过二者的功能和定位有较大差别,所以说只在合适的时候用合适的工具。

下面是相关的一些界面图:

如果看不到,也可以 点此进入 看大图:

在YouTube看清晰视频的方法

2008年11月25日

YouTube里的视频实在是太多了,足够我们不间断的看一辈子了。
只是在我的心目中,在线视频一直是和不清晰,效果差,不断缓冲等因素影响我对此的关注。
不过,在合适的时间,我也会去YouTube,vimeo等网站看看有趣的视频。
废话不说,在YouTube上现在主要有两种方式看清晰视频,
一种是在普通的视频链接后添加 &fmt=6&fmt=18,这只比普通的效果好一点;
另外一种则是真正的720p了,只需要添加&fmt=22 后缀即可。这个效果大家一试就知道了。你也可以下载来看。点击下载,有时间再对比下普通版本的视频就知道了:点击下载

顺便再一提这视频里的这位男士——Matt Harding,下面是相关的几个个站点:

视频:

http://www.youtube.com/user/mattharding2718

http://www.vimeo.com/user484313

http://www.stridegum.com/#/mattsplace/

资料:

http://en.wikipedia.org/wiki/Matt_Harding

http://www.wherethehellismatt.com/about.shtml

疯狂的舞者 Matt Harding

直接输入数字来计算的在线服务

2008年11月4日

今天偶然要用到数字的叠加和计算,xp系统自带的计算器用起来都要一个个按钮的按和选择,实在麻烦,就到网上找了个提供在线服务的网站:

  1. 搜狗特色功能——计算器:http://www.sogou.com/features/calc.jsp
  2. eCalc的科学计算功能:http://www.ecalc.com/calculator/scientific

上面两种方式都支持你从文本复制粘贴数据,只是eCalc的功能更方便些(同时也支持把此功能放在igoogle里),毕竟在搜狗的功能里,还要自己输入计算符号,有点麻烦的,这时候我更愿意去选择一个计算符号。

使用起来很方便,就不多介绍了,写这些的时候才想起,在excel的计算功能也能很方便的实现同样的效果。

在线同步资料的综合浅说

2008年11月1日

web2.0之风日盛的情况下,人们对移动办公的需求也越来越强,这里既提现在笔记本电脑的销售量超过了台式机,也表现在越来越多的软件功能网络化。

       我们可以在线编辑文档,在线听歌,在线备份文档,在线交友,甚至在线异地同步资料。

谁也不想因为工作或者学习,把一台背来背去的,于是类似这样的在线资料同步的服务也就越来越多了。

     我现在用的此类服务有以下几种:

搜狗拼音输入法的配置同步功能;http://pinyin.sogou.com/

Dropbox 的文件同步功能;http://wucang.com/sun=513

evernote的资料同步:http://wucang.com/sun=262

 个人总结下以上服务的一些特性:

  1. 后台自动运行,无需太多人工操作;
  2. 软件和网络服务的完美结合;
  3. 后续~~

其实现在网上还有不少类似的服务,只是现在我没有相应的契机促使我使用这些功能而已。

比如手机通讯录的同步功能,工具栏的资料同步,在线文档的写作开发等等。