存档在 2010年3月

南北街:不仅仅是竞拍的网站

2010年3月25日

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2010年年初的时候,公司的几个同事在空闲的时候经常打开一个网站,紧盯着屏幕的数值在跳动……我当时扫过一眼后,就说这不就和2009年年初的时候留下的竞拍网站一模一样的么。比如最初的 快乐点http://www.happyd.com/因为对手的攻击以及法律地位的尴尬,已经转做公益活动)之流,都是靠用户购买竞拍点和合作商品的推广提成获得商业利益一般,没啥特色之处,而且其中充满了用户对此类产品的不信任。

因此当时我也没太在意,没去关注过,直到有段时间周围玩的人越来越多,且听闻里面竞拍的竞拍点不用购买,可以通过其他方式获得,就有了与南北街logo[1] http://www.nanbeijie.com,注册邀请码:WGTN27948)的第一次以及第n次的接触。

正如网站官方所标榜的:他们希望把网站定位为一个娱乐为型态的社交购物网络里面既有最流行的竞拍游戏,也有类似于最近火热的团购模式——折扣战争,还有社区游戏,一切都是尽力挖掘现有的用户资源,引导他们进行最大限度的消费,以达到用户,商家,网站的三赢目标。

在这近三个月的网站体验中,完整经历了由旁观-参与-重度参与的用户身份转变过程:

    1. 最初,我只是旁观其他人在热烈的竞拍游戏中,我对它的兴趣还不大,只是偶尔登录,看看有什么新鲜的奖品而已,没想过参与其中并获得某个奖励;平均3天登录一次
    2. 在一个合适的时机,在有足够的竞拍点资本和一个合适的竞拍奖品的刺激下,我开始经常的参与其中,并努力融入此社区中,以获得更多的资讯和有价值的信息,以便有更多的机会获得自己期望获得的奖品;平均每天登录,但很少参与竞拍活动和社区其他活动;
    3. 重度参与社区的各种活动,包括相应的QQ群,有奖活动等;每天登录数次,社区活动必定参加。
    4. 预期会有第四个阶段。即节制性的参与,与社区保持一个合适的距离,不定时的参与,但会时时关注网站的动态。

问题:

就最近我所接触到的情况看,至少存在以下几个问题:

  • 核心用户太少,有影响力和号召力的用户很少,或者说很不成熟,社区在这方面的引导和培养上似乎没做什么功夫;
  • 仍然较偏重于竞拍这一元素,其他的比如团购,SNS游戏等都哈比较弱,几乎可以忽略不计;
  • 网站用户之间的交互,沟通方式太少,至少在现在最热的竞拍商品下就可以提供相应的交流方式,也没有实现。

暂时写到这里,至少正如他们所言,他们的发展方向很有特色,期待他们能走的更好,发展的更快一些。

注:今天统一去搜索引擎查查我博客的收录情况,顺便发现了一篇关于南北街的专访文章:

Enjoylife访谈群对话南北街创始人:詹星宇(http://www.fangtanqun.cn/html/zhanchangzhuanfang/2010/0322/547.html

IGF2010排行榜,迷你游戏胜出

2010年3月22日

官网获奖名单公布地址:http://www.igf.com/02finalists.html

集成了榜单游戏的一贯传统:大都是为定发布时期的游戏,一般只有几张图片或一段视频做个代表。

下面是游戏榜单:


Seumas McNally Grand Prize:

  • Monaco, by Pocketwatch Games

Excellence in Visual Art:

Excellence in Audio:

Excellence in Design:

  • Monaco, by Pocketwatch Games

Nuovo Award:

Technical Excellence:

Audience Award:

D2D Vision Award:

2010 IGF Student Showcase Winners:

最后推荐一个学生奖获奖作品:http://www.continuitygame.com/index.html

这个游戏的flash版本,有30个小关,以类似华容道的游戏方式,加以解谜的内容,赔上一个桀骜不驯的小人,一个故事由此展开。

整体来说,难度不大,纯休闲游戏。

两年一回归

2010年3月8日

两年前,正式在杭州东部软件园开始了杭州的职业生涯,两年后,我再次骑车回到那块土地,感触良多。

周五的杭州还是很潮,雨丝毫没有暂停的迹象。

当时骑车去面谈的路上(这也多亏同学的推荐而提供的一次难得的机会),当时一直在思考自己这两年来的成长历程:

两年来的主要工作方向是网站策划,或者可以说是交互设计,抑或产品设计。这是我的主要工作职能,也是我的爱好之一:想象一下,你每天都会碰到千奇百怪的各种互联网产品在眼前不断跳舞,各自做着搔首弄姿的表情,不断的诱惑你的时候,你又怎能抵挡的了它们带来的诱惑?而当你又能亲手做几样见得了人的产品给用户轻松的使用时,你自然会打心底里获得无上的成就感。

可是,“贪玩”的我,不愿把自己的触角单纯的停留在产品设计这个小小区域,我还热衷于且希望能承受的了运营产品的压力,品味推广带来更多用户的喜悦,两年间也因此一直在找机会实践中,大致熟悉,却还不够得心应手呀。

这几种情绪间的冲突,加上柔弱的性格,导致我就像穿着木屐在几簇花丛间跳舞一般,目标不明。

接着说今日的面谈体会之前,突然想起前段日子曾经看到个段子,说是某人的一位哥们儿能力特强,平时吃饱了饭没事干,就喜欢面试,参加各种类型公司的面试,很是乐在其中。

再回想今天归途中的一些反思,觉得这哥们的理念还是有些道理的。

面试的时候,你能接触各种公司不同水平,不同能力的面试官,他们一方面在考验你的专业技能,另一方面,也给你提供了一次表现自己,反省自己平时工作得失的机会。让你站在另外一个角度回顾这段时间的经历。而很多时候,很多人,是没有这习惯去经常的做这类总结的。

即使真不打算离职,还能通过这些面谈的机会,调整自己的工作思路和方法啥的。

而这次的面谈,也再次认识到了自己表达能力的不足,其实两年间有不少机会都是擦肩而过。

第一份工作,自己兑产品设计是一无所知,凭借的只有自己的热情,跌跌撞撞的,感谢当时ray的信任,初入本行。

第二份工作,也是几乎被拒的时候,在回去的路上又被半路喊回去继续聊,最终聊出个结果;

第三份工作,则纯粹是因为熟人认识,了解自己的经历,几乎是直接进的。

上述描述,只是描述找工作面试中的坎坷,而实际工作中的表现大家自然是有目共睹的。

也因此曾计划着好好准备面试,像自我介绍,面试前的准备工作等等一一做熟,这样带给自己的机会才会大的多。

计划中的两年后的回归,应该是以失败告终啦,好好准备,同时继续丰富自己,提高自己的表述能力吧。