存档在 2009年12月

独立游戏推荐——Hammerfight

2009年12月22日

获得IGF2008- Excellence in Visual Art提名的游戏《Hammerfight》前段时间出了完整版,一共有俄语和英文两个版本。

还记得早在08年年初的时候,还是玩低版本的试玩版时,就被它那畅快的打击感所吸引,等待了一年多,终于等来了正式版,以后有段时间可以慢慢享受手抽筋的感觉啦。

Hammerfight的官网:http://www.koshutin.com/

官网设计的很有异国风情,倒与与游戏里随处可见的黑暗场景形成了有趣的对比。

游戏的特色:

  • 良好的武器升级体系
  • 逼真的打击及物理操作体验
  • 小而精致的体积让你充分认识到人不可貌相的道理。

蜗居下的“蚁族”

2009年12月20日

“现在暂时的落魄是为了以后有个更好的未来”,这是我在阅读《蚁族:大学毕业生聚居村实录》里那些调查者记录的文字里经常看到的描述。

他们努力而坚强,他们不安于现状,而努力的奋斗,他们没有多少的经济实力,却有着来自家庭,生存,工作的多重压力。而他们,依然要背井离乡,在所谓的大城市挣扎……

我也不例外,蜗居在城市的一隅,平时只是正常的上下班,周末则很少出去走动,正如往日与朋友们所说的一样,城市的繁华与我无关,身居何处对我而言,没有任何差别。

对物质要求并不高的我而言,只要能安静的生活,平静,没有纠纷和烦恼,静观云卷云舒,朝阳东升夕阳西落,闲时站在阳台看着远处烟囱冒着的白烟,夜色里不经意飘着的孔明灯,抑或那照亮半边天空的圆月,足矣。

《蚁族》里的故事真实的让人害怕,让人知道材米油盐的恐怖之处。当时一天到晚为这些物品而担忧时,生活的品质又怎能好转?

 

P.S.  在live write里写好了正准备发布的时候,才发现域名停止解析了。看样子现在域名管理是越来越严格了。。慢慢来吧。

无声的世界

2009年12月7日

一首无法聆听的歌,

无数诉清不清的事实,

闭目塞听

坚持的巨人

黑暗的影子。

胡言乱语

心痛。

IGF2010

2009年12月5日

一年一度的独立游戏届的游戏盛典又要开幕了~

IGF官方早在11月就出了候选榜单:http://www.igf.com/php-bin/entries2010.php

半夜里大致的浏览了一遍,凭感觉挑选了几个觉得应该还不错的游戏:

Mystic Mine:http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=30
Orbz:http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=145
Mon & Bot:http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=374
FATALE:http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=194 (Tale of Tales 出品,相信差不到哪去)
Robots Always Obey :http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=353
Spectre:http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=245
Zero Gear:http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=112

浏览中发现太多的网站被和谐了,包括YouTube被封,几乎所有的游戏视频都无法观看。。。实在遗憾。

游戏很多,重在休闲。

我这个伪游戏迷,现在还是比较看重游戏的画面和可玩性的,慢慢来吧。

同时也期待国内的独立游戏与休闲游戏领域能发展的更顺利些。

抄袭永远无法成为主流。

一个游戏带来的变革

2009年12月3日

其实这个数据上个月就关注到了,我这半死不活的博客在十月不经意的迎来了一个流量的暴涨期,某一天,单篇日志的PV量达到了400以上。

一般而言,平均每篇日志的PV在3左右的~

gamesdata

这篇日志只是简单的介绍了一个独立游戏而已:Machinarium奇幻的解谜游戏

记得前段时间,偶然的看到这个数据后,特意跑到google和百度搜索了游戏的关键词,发现排名都在前5名之内(现在的排名不知道跌到几页之后了),那段时间正好是游戏正式发售的日子,也难怪搜索量这么高啦。

联系自己平时对网站数据统计的一个态度,也明白了在前段时间运营一推广联盟的时候,想当然的认为既然网站统计的用户群都是网站主,匹配度比较高,而且网站主们应该会经常到统计后台查看网站数据的情况,就在cnzz和51.la投放了两个广告;可是后期查看相应的数据,对比前期在站长论坛投放的广告数据,发现在成本相似的情况下,带来的转化率的差距至少有一倍以上。

这也典型的说明了社区的交流互动性比单个的工具性网站带来的转化率高的多。

  • 玩游戏也需要一个较好的心境,最近诸事不顺,人也浮躁了不少,游戏更是不愿意多碰,稍显遗憾。
  • 很多时候的放弃,与世无争,只是为了有个稍微好一些的生活环境
  • 适当的调整心情很重要!