存档在 2009年7月3日

午夜话聊6月中下旬版

2009年7月3日

开始时间:2009-6-12 1:11:26

那天,本来打算来故事版的,最近也因为那项目的事一直拖到现在才写。目标不同,描述的方式自然也做了修改。

       这次以总结经验为主:

       这次的项目周期长的出乎我的意料,实际延续的时间从4月到6月底,近3个月的时间。且项目周期已经超过了预计的时间,总结下,大致有以下几个原因吧——

       自身的原因:

  1. 计划性不够!首先是对整体环境的把握不当,项目参与成员的性格,做事风格没做更深入的了解,直接导致了项目开发周期的误判断;
  2. 交流不够深入。开发过程中自己与项目接触的程度还是不够深入,有些问题如果事先和开发交流清楚,可能能节省不少的时间;
  3. 先松后紧的工作状态。开发的前一个月,一切似乎都是按照计划来,准时完成相应的功能项,准时测试完并提交修复bug等等,实际上也是因为自己经验的不足,看轻了测试阶段的重要性,这也是导致后期上线后有众多bug需要修复的原因;
  4. 领导力不够。还不能引导项目成员全身心的投入到项目开发中,至少对项目不乐观的心态本身就是一个很严重的问题,一定要杜绝这样的心态;

外部原因:

  1. 测试环境很糟糕,不断的切换host会有出错的可能,导致测试的效果和效率很低,还有测试环境经常出问题,不是服务器挂了就是正在暴力测试,测试工作经常被中断。

暂时想到这一点。

现在网站已上线运营,推广工作正常进行中,一切等待效果出炉。

顺便说下以前常泡的一游戏论坛,很小众,坛主有完美主义的倾向,而最近离开论坛近半年后,直接导致整个论坛的瘫痪。

我也在里面做个小版主,只是在这位坛主营造的氛围下,我也不敢发帖,发游戏,仅仅是因为我认为自己的内容会与论坛的格调不一致。

而且那样花费的时间和精力不是简单的几个小时可以算定的。

说这些,只是想说,一个人的战斗不是战斗,一个人的论坛本身就是一个不正常的论坛,一个人的项目也会注定失败,作为领导者或者说是一个负责人,首先要让大家有向前冲的欲望,有拥有成功的激情,其次是让大家能看到胜利的果实,能发挥他们自身的优势来做好每一件事。