存档在 2009年2月15日

Cloud,云间飞行,自由舒坦

2009年2月15日

2006年IGF学生奖的获得者。

Cloud 是一款“讲述病床上的孩子对云的梦想”的游戏。玩家需要扮演这个男孩的梦中的形象来帮他实现对云的梦想。游戏包含着一种博爱,对病痛,对洁白的云朵,对蓝天,对碧海,对金色的沙滩和绿色的陆地。

游戏的玩法很简单,玩家是一个可以在天空中飞行的小孩。天空是一个假象平面。玩家可以聚合白色的云朵,可以存储和释放白色的云朵。可以把浅灰色的云朵变成白色的云朵。可以带领白色的云朵和黑色的云朵对抗,变成雨滴落向地面。操控白色云朵的策略会对两种颜色云朵的消耗速度有区别 —— 玩家需要尽可能少的消耗白色云朵。

摘自此处:点击查看

 

游戏官网:

http://intihuatani.usc.edu/cloud/

作者主页:

http://www.jenovachen.com/

下载链接:点击进入

点击图片直接下载大图:
 

fl0w,thatgamecompany 试水之作

2009年2月15日

最初,在我这外行人的眼里,这只是一个简单的flash游戏,只是单调的吞噬,成长……

游戏视频:

请看这里引用的一些文字:

Overview 概述
FlOw是为了测试“在游戏性中嵌入面向用户DDA选择”而创建的游戏。
在flOw中,玩家用鼠标光标来引导一只生物在一个超现实的生物圈中游动,捕食其他生物,进化,并前进到深处。
为了评估DDA的效率,游戏性机制被特意地设计成极小的规模。玩家可以进行的动作只不过是四处游动并吃掉嘴前的其他生物。

Expand Flow Coverage
扩大沉浸覆盖率

虽然FlOw用了最简单的控制让休闲游戏玩家与非玩家都可以参与进来,但它同时保留了一定的空间让骨灰玩家来掌握。游戏提供了较广的游戏性范围,从“简单的四处游动”和“捕食”一直到“有选择地进化”和“高强度的战斗”

Adjust Flow
调整沉浸

FlOw被分为20个关卡,第个关卡都引入新的生物和新的挑战。在不同形式的传统游戏中,玩家需要完成当前的关卡才能够进入到下一关,但FlOw给了玩家控制游戏进程的权力。在游戏中,玩家可以随时通过吃不同的食物来选择进入更难的一关或是回到更简单的一关。游戏也将死亡惩罚降得很低,如果玩家在某个关卡中死了,他只是被推回到相对容易的前一关。除此之外,玩家也可以选择避开挑战,跳过这一关,并在以后再返回这一关。

Embed DDA Choices into Gameplay
在游戏性中嵌入DDA选择

在flOw中,玩家可以通过核心游戏机制(即游和吃)自然地定制自己的沉浸体验。通过“接近其他生物”、“远离其他生物”、“吃不同类型的食物”等行为,玩家在下意识的过程中完成了他们对自己的沉浸体验的平衡。

Test Result
测试结果

当前版的flOw是用Flash8完成的原型。在flOw发布最初的两周内,它吸引了350,000次的下载。
“让人上瘾的”是喜欢flOw的玩家用来形容它所用的最普遍的词语。在GDC2006期间,FlOw收到了一年一度的Experimental Gameplay Workshop的邀请。2006年五月,它赢得了由EDGE杂志所设的“当月网上最佳游戏”。

为了清楚地了解flOw在网上受到欢迎的程度,这里引用了来自一些网上社区的评价:

“There must be something wrong in playing the whole morning with this evolution game… It has no guns, blood or explosions, but something kept me glued to my seat for a long, long time.
Fortunately, my critter ran out of food and I was forced to leave it there.
Look at my mutations and changes (the best I could get in 3 hours!)”
“花了一整个早上的时间在这个进化游戏上,我一定是哪里有些不对劲…… 它没有枪、血和爆炸,但有一些东西把我粘在了椅子上不让我起来。
还好,我的小东西终于找不出吃的了,而我也终于可以被迫把它关了。
看看我的变形吧~(最好的一次花了我3小时!)”

- rc.blog()

“Show some appreciation, then, by checking out the lovely, mindful Flow. Set in a clear blue monochrome sea inhabited by Euclidean cellular critters and your own slowly evolving Tinker toy paramecium, Flow sucks you in with its sinuously elegant physics and keeps you hooked on the ever so slightly yet increasingly challenging task of gobbling up your fellow sea bugs. A brick-simple, submarine Pac-Man, Flow pulls off the remarkable feat of feeling as meditative as it is addictive.”
“这个可爱的充满想法的flOw真让人感动。清澈的纯蓝海洋里住着那些几何细胞生物还有你的缓慢进化着的T-toy草履虫。FlOw用婉婉扭动的物理定律把你吸了进去,然后用一点点不断增加的挑战把你牢牢抓住。一个像打砖块一样简单的潜水艇版PACMAN!FlOw赢得了令人赞叹的美感,让人沉思,让人着迷!”

- Zen and Art

“For some reason I can’t stop playing it. It doesn’t make much sense, since I can’t imagine why I would continue to play it, but it’s almost soothing to play. The graphics and sound are amazingly perfect. Try it out, you won’t be disappointed. Unless you think all flash games are wastes of your time.”
“不知为何,我无法停止玩这个游戏。它并没有什么意义,但我想不通为什么我愿意继续玩下去。不过这个游戏几乎是带有安慰功效的。画面和声音令人惊奇地完美。试试吧,你不会失望的。除非你认为所有的FLASH游戏都是在浪费你的时间。”

- Always Beta

“Beautiful, relaxing and confusing, Flow allows you to take over the evolutionary steering wheel for a scoop-equipped microbe in a shifting sea of predators and prey.
Pros:
Easy to play
Endless
Addicting and relaxing
Very atmospheric and attractive despite the extremely basic graphics

Cons:
It’s addicting like the government putting something in the water supply: you’re addicted but you don’t know what you’re addicted to.
Almost too esoteric for its own good

漂亮、令人放松又让人困惑,FlOw让你掌握一只生活在变换的海洋里的、同时扮演捕食者和猎物的、身上带着铲子的微生物的进化命运。
正面的:
容易上手
无止境的
令人上瘾、令人放松
用极简单的图形营造出了非常有吸力的氛围
反面的:
它让人上瘾的感觉就像政府在自来水里加了某种东西:你上瘾了但你却不知道上的是什么瘾。
几乎过于晦涩


- Something Awful

以上文字引自:http://www.indie-g.com/main/?q=node/31

这才发现,一个简单的游戏也会包含有这么多目的,更没料到原来这样一个简单的游戏却会这么流行。

 

游戏官网:http://thatgamecompany.com/games/flow/

在线试玩:http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/

下载游戏文件:(解压后运行,包内包含有exe,swf,宽屏等多种运行模式。)

  1. 点击下载 (推荐)

所获得的荣誉:http://www.jenovachen.com/flowingames/