存档在 2009年2月

国内的公益网站或频道

2009年2月28日

自己一直认为公益应该和国内的这些基金会一样是一个全民性的主动行为。日常中的点滴帮助,小至垃圾分类处理,购物使用环保袋,大至国家对弱势群体,已经环境的维护,都是一种公益。

下面是一些知名网站的公益频道,按照在Google搜索“公益”和“gongyi”的顺序排列:

新浪公益:http://gongyi.sina.com.cn/(不过对在此网站的首页还添加自身网站广告的行为感动无奈。)

搜狐公益:http://gongyi.sohu.com/(也是有广告~我认为即使是有广告也要和此主题相似才行。)

腾讯公益网:http://gongyi.qq.com/(腾讯的设计没的说,而且能够通过自身的产品来引导用户捐献。)

百度公益:http://gongyi.baidu.com/(希望百度能更大的发挥它自身的影响力号召更多的人参与进来。)

TOM公益:http://gongyi.tom.com/(很清晰的给出了所有人都可以贡献自己一份力量的方式。)

易宝支付公益圈:http://gongyi.yeepay.com/(结合自身支付业务给了更多的用户一个顺手帮助的机会。)

麦田计划:http://www.mowo.cn/(他们这个团体真的很小,却很实在很认真。)

多背一公斤:http://www.1kg.org(他们很明确,当我们人在旅途时,可以给那里的孩子带去更多……)

优酷爱心公益平台:http://c.youku.com/gongyi(一个个鲜活的视频在提醒我们……)

雅虎公益:http://gongyi.cn.yahoo.com/(雅虎的没落在这里也可见一斑啦,最近的信息也是去年的。)

中国在行动公益网:http://www.zxd.org.cn/(主要帮助打工者这群弱势群体,他们肩负起城市的发展。)

现在公益网站的定位:

  • 大型的比如搜狐,新浪这样的都是大而全的,以资讯为主;
  • 而像QQ、易宝这样的能过结合自身优势,更方便的让自己的用户群体参与到这个活动中来反而显得更实在些;
  • 类似麦田计划、多背一公斤等专注于某个方向的公益应该是个更好的来提现每个人群去帮助人的方式吧。

Google在Twitter

2009年2月28日

先来个Yahoo和Live的欢迎辞:

几个搜索巨头的诙谐尽显~

下面是Google相应服务在Twitter开的帐户:

Google App Engine:@App_engine
官网:http://code.google.com/appengine/
YouTube:@YouTube
官网:http://www.youtube.com/
Google Reader:@GoogleReader
官网:http://reader.google.com/
Google Apps:@GoogleApps
官网:http://www.google.com/a
Blogger:@Blogger
官网:http://status.blogger.com/

P.S. 复制链接的时候发现Twitter的用户头像是存储在amazon的s3服务上的。

更新:

一不小心,google的在twitter的账户更多了:http://googleblog.blogspot.com/2009/07/google-accounts-on-twitter.html

昨夜乱聊

2009年2月28日

半夜了,论坛还是这么冷清。
其实冷清应该也算是零起点的格调了。
只是现在的情况,应该算是萧条而不是平常往日的冷清了。
不知道论坛还能维持多久,发游戏的人都能理解发一款游戏的辛苦,
而在此,游戏是我们的主旋律。
不知道论坛还能维持多久,
但是直到现在,论坛也并没有水贴泛滥,
广告横行,
也许这也是零起点格调的独特显现。
此时,我们能做的,可能是联系蓝雨风,每人尽力支持一点,让论坛维持下去,让我们闲暇或者是工作的疲惫还是学习的无聊困苦之时能来这里聊聊天,说说话,闲侃,或者是聊聊游戏。
当然,这只是我半夜的一个梦想。
不知道应和者几何?

可能是性子里对简单和自由的追求,导致我很难在一些比如猫扑、天涯这样大型的论坛里呆下去,里面太嘈杂而混乱。

互联网研究院搜集

2009年2月27日

自己也在IT或者是互联网这个行业也浸淫了一年的时间了,工作的时间越长,越深刻的感觉到这个行业和建筑,营销等传统行业毫无二致,目的都是商业盈利,利润先行等等。

既然大家都有此共识,自然会明白原创知识的重要性,接下来先介绍目前国内较大且由国内互联网企业自主建立的研究院机构:

  • 腾讯研究院
  成立时间:2007年10月16日
  网址:http://research.tencent.com/
文化:
合作——团队合作及腾讯研究院与高校之间的广泛合作; 实用——研究实用的基础技术;
探究——学习、探究的科研精神;
创新——技术和产品应用的创新。
  • 网易杭州研究院(无法查找到更多的信息,只在这里看到介绍说成立于2006年6月。)
 
   
 
  • 中国移动研究院
  时间:2001年8月,中国移动通信集团公司研发中心成立。2005年9月,正式更名为中国移动通信研究院。
  网址:http://labs.chinamobile.com/
它是中国移动通信集团公司直属的研发机构,作中国移动“技术创新的引擎”,中国移动通信研究院自诞生之日起便将“创新和应用各类技术,为中国移动的技术与业务发展方向保驾护航,提升中国移动核心竞争力,为用户创造价值”视为自身发展的使命和责任,并确定了“建设世界一流的基础研究团队,实现从传统定位向服务定位的提升,完成从成本预算向商业利润的跨越,成为世界一流的现代化科技企业”的发展目标。
  • 微软亚洲研究院
  时间:成立于1998年11月(2001年11月前名为微软中国研究院),机构地点设在北京。
  网址:http://www.msra.cn/
微软亚洲研究院作为微软公司亚太地区的基础研究重镇,通过不懈地致力于基础的、有潜力的科研活动以实现微软公司对未来计算的美好构想。微软亚洲研究院从1998年建院到现在,已经发展成为世界一流的计算机研究机构,为推动信息技术与交互计算的进步做出了卓越的贡献。

 

其他需要补充的内容以待后续。。。

Twitter的生态圈

2009年2月27日

twitter.com 在圈内已经是很普及,甚至在禁用QQ等IM软件的公司内被作为IM聊天的替代品了。国人对此的关注甚至严重到担心此服务也会被河蟹掉的地步。而此情况只会在对此服务极度关注的情况下才会有此忧虑。

但是,网上的生活像极了现实生活的折射,越拥有话语权的人自然在相应的环境里更是如鱼得水般的自在快活;

而更多的芸芸众生,只能自言自语,“享受”这他并不期待的寂静。

而现在的Twitter就存在这情况,各种因素的影响导致现在存在了以下几种用户群:

  1. 新人摸索阶段:刚注册Twitter(注册时间的先后并不是首要条件),在网络或者是现实里的知名度都很低,主要是一些网络新手。但现在过年用Twitter的用户至少对互联网不是太陌生的,只是就知名度而已,还很生很新,还需要多混混,才能混个脸熟。套用“二七一法则”,这个人群永远是最大多数的七这一基础阶层,他们中的流动性比较强,也许会因为各种原因离开Twitter,而在其他的服务里转悠;而同时,又会有更多的新人涌进这个圈子里;
  2. 熟人游刃阶段:新人们在艰难的通过宣传,自身名望的提高等因素让自己成长为熟人之后,已经能在Twitter的生态系统里轻松的游走生存。当然,这里也并不排除某一时刻的社会热点导致某个新角色突然走红,只是一般这样的情况大都似流星般只能维持短暂的热度。熟人已经作为这个生态系统的中坚力量得到了下层新人的支持和接下来要介绍的领袖层的青睐了;
  3. 领袖引导层:这一层永远是绝对的少数,可是他们能轻松的引导和控制这个环境发展的方向。
  4. 以上三个群体可以再细分为每个行业的相应生态小环境~其他情况类似。

暂时先描述这些,我也还是在第一阶段里熟悉中。

可能还有很多特性还没体会到。

p.s. 我的Twitter帐户:@wucang

每周感悟:职场新人的经验

2009年2月22日

现在尝试在写文章的时候使用系列文章的方式来描述,据说这样更利于搜索引擎的抓取。

正题:自己尚处于一个职场新人与熟人之间交替的时期,很多经验尚显不足,比如谈话的艺术,沟通的技巧和能力,工作的态度与实际的安排等等方面的能力,亟需提高。

  • 谈话的艺术。作为我现在职业的定位,以及将来的工作方向而言,谈话的效果如何直接影响到我是否能达到预期的目标。就现在的经验看来,需要注意到谈话沟通时,既需要足够的自信,又要有谦卑的态度去交流,这样才能让对方较好的支持自己的观点的同时又能让我们大家觉得都是正确的方法和决策。
  • 工作态度一定要积极。除非你跟错了领导,至少新人是这样,跟对一个优秀的领导,能让自己成长的更快。跟对了领导之后,我们要做的就是积极努力的学习,别担心没人看见你的努力,坚持下去,自然会有人推你一把。当然,前提是有个正确的领导~如果没法满足这个条件,上司老是压制你的话,在可见的黑暗前途面前,还是尽早去寻找光明更可靠些。
  • 时间安排要合理。昨天看到张图,很好的演示了职场新人到熟人的一个转化过程。在这个阶段的转换过程中,我们会感觉自己非常非常的忙,忙到没法安心的吃饭,睡觉,工作压力会显得比较大。这时候,我们就要安排好时间,现在在这方面我也遇到了瓶颈,正在努力克服当中,不过就网上一些人介绍的经验来看,可以从根据自己的工作规律设定相应的工作项目时间;每次都要专注的做一件事情,假设被其他事打乱了安排,一定要记得记下进度,好忙完事后尽快恢复到理想的状态;
  • 最后要提下时刻保持一颗感恩的心。我们独自出来工作,作为独立的个体在外面漂泊时,所遇到教训和指导都是财富,对我们善意或者是严厉的批评都是我们提升自己经验和让自己更成熟的方法,感恩,既是一个心态,也是一种生存方式。

暂时写这么多,那种职场生涯转化图稍候再贴上来。

职场时间管理四循环图

上周总结

2009年2月16日

无奈事关生活,不多言。

工作,尝试了去做更多的交际工作,交流能力的强弱直接关系到自己未来的成长程度吧。而且部门领导期望的大家都能快乐的从事自己喜欢的工作和岗位,这样也能最大程度的发挥自己的所有能力去完成好相应的工作吧。

而自己对未来的预期是在熟悉用户行为的前提下,更多的结合市场、营销的手段达到用户和商业的双赢。

因此,既然在此位,就先好好的完成手里的工作,尽管感觉现在的时间比去年紧了很多,可这正说明我还是有更多的潜力可以发掘,时间管理、项目管理、商业知识,营销手段,更重要的是交际交流,这块短板要趁着这此机会尽量的弥补掉。

而事关生活的事,顺其自然好啦。

也不想去再为这些烦心事自寻烦恼了。

Cloud,云间飞行,自由舒坦

2009年2月15日

2006年IGF学生奖的获得者。

Cloud 是一款“讲述病床上的孩子对云的梦想”的游戏。玩家需要扮演这个男孩的梦中的形象来帮他实现对云的梦想。游戏包含着一种博爱,对病痛,对洁白的云朵,对蓝天,对碧海,对金色的沙滩和绿色的陆地。

游戏的玩法很简单,玩家是一个可以在天空中飞行的小孩。天空是一个假象平面。玩家可以聚合白色的云朵,可以存储和释放白色的云朵。可以把浅灰色的云朵变成白色的云朵。可以带领白色的云朵和黑色的云朵对抗,变成雨滴落向地面。操控白色云朵的策略会对两种颜色云朵的消耗速度有区别 —— 玩家需要尽可能少的消耗白色云朵。

摘自此处:点击查看

 

游戏官网:

http://intihuatani.usc.edu/cloud/

作者主页:

http://www.jenovachen.com/

下载链接:点击进入

点击图片直接下载大图:
 

fl0w,thatgamecompany 试水之作

2009年2月15日

最初,在我这外行人的眼里,这只是一个简单的flash游戏,只是单调的吞噬,成长……

游戏视频:

请看这里引用的一些文字:

Overview 概述
FlOw是为了测试“在游戏性中嵌入面向用户DDA选择”而创建的游戏。
在flOw中,玩家用鼠标光标来引导一只生物在一个超现实的生物圈中游动,捕食其他生物,进化,并前进到深处。
为了评估DDA的效率,游戏性机制被特意地设计成极小的规模。玩家可以进行的动作只不过是四处游动并吃掉嘴前的其他生物。

Expand Flow Coverage
扩大沉浸覆盖率

虽然FlOw用了最简单的控制让休闲游戏玩家与非玩家都可以参与进来,但它同时保留了一定的空间让骨灰玩家来掌握。游戏提供了较广的游戏性范围,从“简单的四处游动”和“捕食”一直到“有选择地进化”和“高强度的战斗”

Adjust Flow
调整沉浸

FlOw被分为20个关卡,第个关卡都引入新的生物和新的挑战。在不同形式的传统游戏中,玩家需要完成当前的关卡才能够进入到下一关,但FlOw给了玩家控制游戏进程的权力。在游戏中,玩家可以随时通过吃不同的食物来选择进入更难的一关或是回到更简单的一关。游戏也将死亡惩罚降得很低,如果玩家在某个关卡中死了,他只是被推回到相对容易的前一关。除此之外,玩家也可以选择避开挑战,跳过这一关,并在以后再返回这一关。

Embed DDA Choices into Gameplay
在游戏性中嵌入DDA选择

在flOw中,玩家可以通过核心游戏机制(即游和吃)自然地定制自己的沉浸体验。通过“接近其他生物”、“远离其他生物”、“吃不同类型的食物”等行为,玩家在下意识的过程中完成了他们对自己的沉浸体验的平衡。

Test Result
测试结果

当前版的flOw是用Flash8完成的原型。在flOw发布最初的两周内,它吸引了350,000次的下载。
“让人上瘾的”是喜欢flOw的玩家用来形容它所用的最普遍的词语。在GDC2006期间,FlOw收到了一年一度的Experimental Gameplay Workshop的邀请。2006年五月,它赢得了由EDGE杂志所设的“当月网上最佳游戏”。

为了清楚地了解flOw在网上受到欢迎的程度,这里引用了来自一些网上社区的评价:

“There must be something wrong in playing the whole morning with this evolution game… It has no guns, blood or explosions, but something kept me glued to my seat for a long, long time.
Fortunately, my critter ran out of food and I was forced to leave it there.
Look at my mutations and changes (the best I could get in 3 hours!)”
“花了一整个早上的时间在这个进化游戏上,我一定是哪里有些不对劲…… 它没有枪、血和爆炸,但有一些东西把我粘在了椅子上不让我起来。
还好,我的小东西终于找不出吃的了,而我也终于可以被迫把它关了。
看看我的变形吧~(最好的一次花了我3小时!)”

- rc.blog()

“Show some appreciation, then, by checking out the lovely, mindful Flow. Set in a clear blue monochrome sea inhabited by Euclidean cellular critters and your own slowly evolving Tinker toy paramecium, Flow sucks you in with its sinuously elegant physics and keeps you hooked on the ever so slightly yet increasingly challenging task of gobbling up your fellow sea bugs. A brick-simple, submarine Pac-Man, Flow pulls off the remarkable feat of feeling as meditative as it is addictive.”
“这个可爱的充满想法的flOw真让人感动。清澈的纯蓝海洋里住着那些几何细胞生物还有你的缓慢进化着的T-toy草履虫。FlOw用婉婉扭动的物理定律把你吸了进去,然后用一点点不断增加的挑战把你牢牢抓住。一个像打砖块一样简单的潜水艇版PACMAN!FlOw赢得了令人赞叹的美感,让人沉思,让人着迷!”

- Zen and Art

“For some reason I can’t stop playing it. It doesn’t make much sense, since I can’t imagine why I would continue to play it, but it’s almost soothing to play. The graphics and sound are amazingly perfect. Try it out, you won’t be disappointed. Unless you think all flash games are wastes of your time.”
“不知为何,我无法停止玩这个游戏。它并没有什么意义,但我想不通为什么我愿意继续玩下去。不过这个游戏几乎是带有安慰功效的。画面和声音令人惊奇地完美。试试吧,你不会失望的。除非你认为所有的FLASH游戏都是在浪费你的时间。”

- Always Beta

“Beautiful, relaxing and confusing, Flow allows you to take over the evolutionary steering wheel for a scoop-equipped microbe in a shifting sea of predators and prey.
Pros:
Easy to play
Endless
Addicting and relaxing
Very atmospheric and attractive despite the extremely basic graphics

Cons:
It’s addicting like the government putting something in the water supply: you’re addicted but you don’t know what you’re addicted to.
Almost too esoteric for its own good

漂亮、令人放松又让人困惑,FlOw让你掌握一只生活在变换的海洋里的、同时扮演捕食者和猎物的、身上带着铲子的微生物的进化命运。
正面的:
容易上手
无止境的
令人上瘾、令人放松
用极简单的图形营造出了非常有吸力的氛围
反面的:
它让人上瘾的感觉就像政府在自来水里加了某种东西:你上瘾了但你却不知道上的是什么瘾。
几乎过于晦涩


- Something Awful

以上文字引自:http://www.indie-g.com/main/?q=node/31

这才发现,一个简单的游戏也会包含有这么多目的,更没料到原来这样一个简单的游戏却会这么流行。

 

游戏官网:http://thatgamecompany.com/games/flow/

在线试玩:http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/

下载游戏文件:(解压后运行,包内包含有exe,swf,宽屏等多种运行模式。)

  1. 点击下载 (推荐)

所获得的荣誉:http://www.jenovachen.com/flowingames/