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	<title>无藏 &#187; 游戏</title>
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		<title>培养耐性小游戏推荐：VVVVVVV</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 20:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[工作越长，经历的越多，将发现自己不懂，缺失，不足的地方越来越多…… 那么，就从现在开始慢慢改善自己吧，不管如何，只是为了有个更好的未来。 当然，首先就从这个受虐的小游戏开始~ VVVVVV：6个大写的V表明了一切，你需要足够的勇气和耐性才能获得完美的通关成绩。 官网：http://thelettervsixtim.es/ 游戏作者博客：http://distractionware.com/ 同时附上一个玩家在遇到那个BT关卡时的表现：（YouTube，需翻墙） Let&#8217;s NOT Play VVVVVV! Part 1: AAARRGGH! &#160;&#160; http://www.youtube.com/watch?v=rklK5jXpeaA 初次在金山的快快上玩到这个游戏时，还以为是8-90年底红白机上的游戏，当时还觉得这游戏的游戏性不错，后来一查资料，才发现原来是今年才发布此游戏作品的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>工作越长，经历的越多，将发现自己不懂，缺失，不足的地方越来越多……</p>
<p>那么，就从现在开始慢慢改善自己吧，不管如何，只是为了有个更好的未来。</p>
<p>当然，首先就从这个受虐的小游戏开始~</p>
<p>VVVVVV：6个大写的V表明了一切，你需要足够的勇气和耐性才能获得完美的通关成绩。</p>
<p>官网：<a title="http://thelettervsixtim.es/" href="http://thelettervsixtim.es/">http://thelettervsixtim.es/</a></p>
<p>游戏作者博客：<a title="http://distractionware.com/blog/?p=1156" href="http://distractionware.com">http://distractionware.com/</a></p>
<p>同时附上一个玩家在遇到那个BT关卡时的表现：（<em>YouTube，需翻墙</em>）</p>
<h3><font color="#ff0000">Let&#8217;s NOT Play VVVVVV!</font> Part 1: AAARRGGH! </h3>
<p>&#160;&#160; <a title="http://www.youtube.com/watch?v=rklK5jXpeaA" href="http://www.youtube.com/watch?v=rklK5jXpeaA">http://www.youtube.com/watch?v=rklK5jXpeaA</a></p>
<p>初次在金山的快快上玩到这个游戏时，还以为是8-90年底红白机上的游戏，当时还觉得这游戏的游戏性不错，后来一查资料，才发现原来是今年才发布此游戏作品的。</p>
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		<title>独立游戏推荐&#8212;&#8212;Hammerfight</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 17:08:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Hammerfight]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>

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		<description><![CDATA[获得IGF2008- Excellence in Visual Art提名的游戏《Hammerfight》前段时间出了完整版，一共有俄语和英文两个版本。 还记得早在08年年初的时候，还是玩低版本的试玩版时，就被它那畅快的打击感所吸引，等待了一年多，终于等来了正式版，以后有段时间可以慢慢享受手抽筋的感觉啦。 Hammerfight的官网：http://www.koshutin.com/ 官网设计的很有异国风情，倒与与游戏里随处可见的黑暗场景形成了有趣的对比。 游戏的特色： 良好的武器升级体系 逼真的打击及物理操作体验 小而精致的体积让你充分认识到人不可貌相的道理。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>获得<a href="http://www.igf.com/2008finalistswinners.html#Hammerfall" target="_blank">IGF2008- Excellence in Visual Art</a>提名的游戏《Hammerfight》前段时间出了完整版，一共有俄语和英文两个版本。</p>
<p>还记得早在08年年初的时候，还是玩低版本的试玩版时，就被它那畅快的打击感所吸引，等待了一年多，终于等来了正式版，以后有段时间可以慢慢享受手抽筋的感觉啦。</p>
<p>Hammerfight的官网：<a title="http://www.koshutin.com/" href="http://www.koshutin.com/">http://www.koshutin.com/</a></p>
<p>官网设计的很有异国风情，倒与与游戏里随处可见的黑暗场景形成了有趣的对比。</p>
<p>游戏的特色：</p>
<ul>
<li>良好的武器升级体系</li>
<li>逼真的打击及物理操作体验</li>
<li>小而精致的体积让你充分认识到人不可貌相的道理。</li>
</ul>
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		<title>IGF2010</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 19:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[一年一度的独立游戏届的游戏盛典又要开幕了~ IGF官方早在11月就出了候选榜单：http://www.igf.com/php-bin/entries2010.php 半夜里大致的浏览了一遍，凭感觉挑选了几个觉得应该还不错的游戏： Mystic Mine：http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=30 Orbz：http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=145 Mon &#38; Bot：http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=374 FATALE：http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=194 （Tale of Tales 出品，相信差不到哪去） Robots Always Obey ：http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=353 Spectre：http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=245 Zero Gear：http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=112 浏览中发现太多的网站被和谐了，包括YouTube被封，几乎所有的游戏视频都无法观看。。。实在遗憾。 游戏很多，重在休闲。 我这个伪游戏迷，现在还是比较看重游戏的画面和可玩性的，慢慢来吧。 同时也期待国内的独立游戏与休闲游戏领域能发展的更顺利些。 抄袭永远无法成为主流。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一年一度的独立游戏届的游戏盛典又要开幕了~</p>
<p><a href="http://www.igf.com/">IGF</a>官方早在11月就出了候选榜单：<a title="http://www.igf.com/php-bin/entries2010.php" href="http://www.igf.com/php-bin/entries2010.php">http://www.igf.com/php-bin/entries2010.php</a></p>
<p>半夜里大致的浏览了一遍，凭感觉挑选了几个觉得应该还不错的游戏：</p>
<blockquote><p><strong>Mystic Mine：</strong><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=30">http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=30</a>       <br /><strong>Orbz：</strong><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=145">http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=145</a>       <br /><strong>Mon &amp; Bot：</strong><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=374">http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=374</a>       <br /><strong>FATALE：</strong><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=194">http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=194</a> （Tale of Tales 出品，相信差不到哪去）       <br /><strong>Robots Always Obey ：</strong><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=353">http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=353</a>       <br /><strong>Spectre：</strong><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=245">http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=245</a>       <br /><strong>Zero Gear：</strong><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=112">http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=112</a></p>
<p></p>
</blockquote>
<p> 浏览中发现太多的网站被和谐了，包括YouTube被封，几乎所有的游戏视频都无法观看。。。实在遗憾。
<p>游戏很多，重在休闲。</p>
<p>我这个伪游戏迷，现在还是比较看重游戏的画面和可玩性的，慢慢来吧。</p>
<p>同时也期待国内的独立游戏与休闲游戏领域能发展的更顺利些。</p>
<p>抄袭永远无法成为主流。</p>
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		<title>独立游戏推荐：Braid-时空幻境</title>
		<link>http://wucang.com/sun=868</link>
		<comments>http://wucang.com/sun=868#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 18:23:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Braid]]></category>
		<category><![CDATA[独立游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[我敢说这种游戏操作方式你从未体验过（除了此游戏本身）。 每一个小关卡，都有它最合适的过关方式，不要认为是游戏bug，只是你没想到怎么过去而已。 故事是一个关于主动离开-后悔-寻找-拯救的过程，老套的故事里，里面却有很多隐晦的含义，比如生存的意义，前途的重要等…… 操纵游戏很简单，键盘的方向键加上经典的空格键组合即可，当然，还少不了那神奇的让时空逆转的shift键。但往往是越简单的操作，可变的因素越多。我们在游戏里能做的很多，只要你敢想。 废话暂不多说，请看视频。 游戏官网：http://braid-game.com/；迄今，游戏已出pc，xbox，mac版，同时游戏作者说在不久的将来可能会出ps3版，但是wii版出的可能性不会很大。 更多资料请查看wikipedia：http://en.wikipedia.org/wiki/Braid_(computer_game)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我敢说这种游戏操作方式你从未体验过（除了此游戏本身）。</p>
<p>每一个小关卡，都有它最合适的过关方式，不要认为是游戏bug，只是你没想到怎么过去而已。</p>
<p>故事是一个关于主动离开-后悔-寻找-拯救的过程，老套的故事里，里面却有很多隐晦的含义，比如生存的意义，前途的重要等……</p>
<p>操纵游戏很简单，键盘的方向键加上经典的空格键组合即可，当然，还少不了那神奇的让时空逆转的shift键。但往往是越简单的操作，可变的因素越多。我们在游戏里能做的很多，只要你敢想。</p>
<p>废话暂不多说，请看视频。</p>
<p><object width="501" height="288"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4083982&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4083982&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="501" height="288"></embed></object></p>
<p>游戏官网：<a title="http://braid-game.com/" href="http://braid-game.com/">http://braid-game.com/</a>；迄今，游戏已出pc，xbox，mac版，同时游戏作者说在不久的将来可能会出ps3版，但是wii版出的可能性不会很大。</p>
<p>更多资料请查看wikipedia：<a title="http://en.wikipedia.org/wiki/Braid_(computer_game)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Braid_(computer_game)">http://en.wikipedia.org/wiki/Braid_(computer_game)</a></p>
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		<title>And Yet It Moves终于出炉</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 14:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
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		<category><![CDATA[独立游戏]]></category>
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		<description><![CDATA[好消息，最早可查的见与2006年年底（And Yet It Moves）消息的一款精彩游戏明天也将新鲜出炉了。 明天将在 steam 和 greenhouse 发售。 在这发售的前夜，大家还可以再试试最新的试玩版：点此下载 （版本v0.94 Win），现在已出1.0版的试玩版：点此下载，同时官方提示游戏将在21号出没有DRM保护信息的版本。 最后再介绍下这个游戏的特色：游戏的主角和场景都是在一个纸片的世界，你可以控制这白色的纸人全视角３６０度的旋转疾走。在即将发售的完整版中，你需要通过１７个关卡才能达到胜利的终点。 游戏的官网：www.andyetitmoves.net 我玩了下试玩版，游戏的时候画面一顿一顿的，不清楚是否是显卡不支持。希望正式版的时候能好点。 更新时间：2009年4月5日15:44:56]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="281"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2747746&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2747746&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="281"></embed></object></p>
<p>好消息，最早可查的见与2006年年底（<a href="http://indygamer.blogspot.com/2006/12/and-yet-it-moves.html">And Yet It Moves</a>）消息的一款精彩游戏明天也将新鲜出炉了。</p>
<p>明天将在 <a href="http://store.steampowered.com/app/18700/" target="_blank">steam</a> 和 <a href="http://www.playgreenhouse.com/" target="_blank">greenhouse</a> 发售。</p>
<p>在这发售的前夜，大家还可以再试试最新的试玩版：<a href="http://www.andyetitmoves.net/demo/And Yet It Moves Demo v0.94 Win.zip" target="_blank">点此下载</a> （版本v0.94 Win），现在已出1.0版的试玩版：<a href="http://andyetitmoves.net/demo/And%20Yet%20It%20Moves%20Demo%20v1.0%20Setup.exe" target="_blank">点此下载</a>，同时官方提示游戏将在21号出没有DRM保护信息的版本。</p>
<p>最后再介绍下这个游戏的特色：游戏的主角和场景都是在一个纸片的世界，你可以控制这白色的纸人全视角３６０度的旋转疾走。在即将发售的完整版中，你需要通过１７个关卡才能达到胜利的终点。</p>
<p>游戏的官网：<a href="http://www.andyetitmoves.net">www.andyetitmoves.net</a></p>
<p>我玩了下试玩版，游戏的时候画面一顿一顿的，不清楚是否是显卡不支持。希望正式版的时候能好点。</p>
<p>更新时间：2009年4月5日15:44:56</p>
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		<title>IGF2009获奖名单公布</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 15:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[千盼万等，终于等到了2009年度IGF各项游戏大奖的名单公布，虽然官网到现在还未公布，不过名单已经提前在 indieGames 公布了。大家赶紧欣赏下吧。下面的内容统一格式为游戏名称链接到游戏主页，介绍链接统一链接到IGF介绍页。 Seumas McNally Grand Prize 年度最佳独立游戏大奖 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Blueberry Garden 介绍链接：http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=605 Excellence in Design 设计革新奖&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Musaic Box&#160; 介绍链接：http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=634 Excellence in Visual Art 卓越视觉艺术奖 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Machinarium&#160; 介绍链接：http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=555 Excellence in Audio 卓越音效奖 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; BrainPipe&#160;&#160; 介绍链接：http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=662 Technical Excellence 卓越技术奖 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Cortex Command&#160;&#160; 介绍链接：http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=712 Audience Award 最受玩家喜爱奖 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Cortex Command&#160;&#160; 介绍链接：http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=712 Student Showcase 最佳学生作品奖 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Tag: The [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3659/3386931393_f01f62aa61_o.png" /> </p>
<p>千盼万等，终于等到了2009年度<a href="http://igf.com" target="_blank">IGF</a>各项游戏大奖的名单公布，虽然官网到现在还未公布，不过名单已经提前在 <a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/03/igf_2009_winners_announced.html" target="_blank">indieGames</a> 公布了。大家赶紧欣赏下吧。下面的内容统一格式为游戏名称链接到游戏主页，介绍链接统一链接到IGF介绍页。</p>
<blockquote><p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Seumas_McNally" target="_blank">Seumas McNally</a> Grand Prize 年度最佳独立游戏大奖       <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.eriksvedang.com/" target="_blank">Blueberry Garden</a> 介绍链接：<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=605">http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=605</a> </p>
<p>Excellence in Design 设计革新奖&#160;&#160; <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.bigfishgames.com/download-games/4166/musaic-box/index.html" target="_blank">Musaic Box</a>&#160; 介绍链接：<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=634">http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=634</a> </p>
<p>Excellence in Visual Art 卓越视觉艺术奖       <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.machinarium.com/" target="_blank">Machinarium</a>&#160; 介绍链接：<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=555">http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=555</a> </p>
<p>Excellence in Audio 卓越音效奖       <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.shrapnelgames.com/Digital_Eel/BP/BP_page.html" target="_blank">BrainPipe</a>&#160;&#160; 介绍链接：<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=662">http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=662</a> </p>
<p>Technical Excellence 卓越技术奖       <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.cortexcommand.com/" target="_blank">Cortex Command</a>&#160;&#160; 介绍链接：<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=712">http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=712</a> </p>
<p>Audience Award 最受玩家喜爱奖       <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.cortexcommand.com/" target="_blank">Cortex Command</a>&#160;&#160; 介绍链接：<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=712">http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=712</a>       </p>
<p>Student Showcase 最佳学生作品奖      <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.thepowerofpaint.com/" target="_blank">Tag: The Power of Paint</a>&#160;&#160; 介绍链接：<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=700">http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=700</a></p>
<p>Innovation (Nuovo) 革新奖      <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://hcsoftware.sf.net/between" target="_blank">Between</a>&#160;&#160; 介绍链接：<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=732">http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=732</a></p>
<p>Direct2Drive&#8217;s D2D Vision Award D2D显示奖&#160;&#160; <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.hemispheregames.com/osmos" target="_blank">Osmos</a> 介绍链接：<a title="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=581" href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=581">http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=581</a></p>
</blockquote>
<p>我关注的FEIST也没入选学生奖和卓越视觉艺术奖，实在可惜。怎么说我也关注它一段时间了。不过<a href="http://www.machinarium.com/">Machinarium</a>也是宣传很久了的，而且又有前作的优良传统在，我还是很看好的。现在就等<a href="http://www.eriksvedang.com/">Blueberry Garden</a>的试玩版了。</p>
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		<title>游戏知识普及系列：Think Services游戏集团</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 19:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[大家突然看到“Think Services”可能会稍微迷糊下，暗想这是哪个游戏公司？如果我提到IGF也是它旗下的一个项目时，大家应该对此会有些概念了吧。可是，实际上，也只是Think Services也只是United Business Media（1918年于伦敦成立 wiki）旗下的一个分支机构而已…… 以下文字介绍引自此处：点击查看 Think Services通过创新型媒体、教育类活动、咨询、培训和认证连接各类专业社团。Think Services为人们学习、人际交流和互相激发灵感提供了广泛的机会，同时在社团内建立了强大的品牌和业务体系，并凭借其优质、独特的产品和服务博得了忠实的消费族群。其旗舰产品包括游戏开发者大会（GDC）、有网络奥斯卡奖之称的“维比奖”（Webby Awards）获奖网站Gamasutra.com，《游戏开发者》杂志、国际客户管理学院ICMI、世界最大的IT服务和支持会员协会HDI、以及为职业软件开发社团提供领先资源的一个获奖出版物Dr. Dobb&#8217;s Journal。Think Services是United Business Media（UBM）的一家分支公司。 作为专业游戏市场基本信息的核心供应商，Think Services游戏集团提供市场定义的内容，并通过其一系列获奖的印刷、在线、活动和调研产品和服务推动社区发展。这些产品和服务包括游戏开发者大会（GDC）、游戏开发者大会奥斯汀、游戏开发者大会加拿大、游戏职业论坛、独立游戏节和峰会、游戏开发者年度评选、《游戏开发者》杂志、游戏开发者调研、“维比奖”（Webby Awards）获奖网站Gamasutra.com、CameCareerGuide.com、WorldsInMotion.biz、GameSetWatch.com。 Think Services包含以下服务（可能还有遗漏，待补充）： Game类： GDC（游戏开发者大会）：http://www.gdconf.com/；相关的还有 ， ， ， （2009.10上线，居然还特意添加了中国地区的站点，可惜还是二级域名，期待转正）。 Gamasutra，官网：http://www.gamasutra.com/，wiki介绍：http://en.wikipedia.org/wiki/Gamasutra， 游戏开发者杂志，官网：http://www.gdmag.com Think Services Game Group，官网：http://www.tsgamegroup.com/ Independent Games Festival（IGF），官网：http://www.igf.com &#160;Indie Games ，官网：http://www.indiegames.com/，独立游戏的专业博客。 Game Career Seminar，官网：www.gamecareerseminar.com Austin GDC conference，官网： http://www.gdcaustin.com/ GameSetWatch，官网：http://www.gamesetwatch.com/，Gamasutra内容的深入介绍博客。 GamerBytes，官网： http://www.gamerbytes.com/，非PC游戏平台的博客。 &#160; FingerGaming，官网：&#160; http://fingergaming.com/，介绍iPhone 和 iPod游戏的专业博客。 WorldsInMotion，官网：http://worldsinmotion.biz/，谈论游戏相关的商业资讯博客。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.think-services.com/" target="_blank"><img src="http://www.think-services.com/img/logo.gif" /></a> 大家突然看到“<a href="http://www.think-services.com/" target="_blank">Think Services</a>”可能会稍微迷糊下，暗想这是哪个游戏公司？如果我提到<a href="http://www.igf.com/" target="_blank">IGF</a>也是它旗下的一个项目时，大家应该对此会有些概念了吧。可是，实际上，也只是Think Services也只是<a href="http://www.ubm.com/" target="_blank"><strong>United Business Media</strong></a>（1918年于伦敦成立 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CMP_Media" target="_blank">wiki</a>）旗下的一个分支机构而已…… </p>
<p>以下文字介绍引自此处：<a href="http://archive.china.gdconf.com/china_gdc_2007/about.htm" target="_blank">点击查看</a></p>
<blockquote><p>Think Services通过创新型媒体、教育类活动、咨询、培训和认证连接各类专业社团。Think Services为人们学习、人际交流和互相激发灵感提供了广泛的机会，同时在社团内建立了强大的品牌和业务体系，并凭借其优质、独特的产品和服务博得了忠实的消费族群。其旗舰产品包括游戏开发者大会（GDC）、有网络奥斯卡奖之称的“维比奖”（Webby Awards）获奖网站Gamasutra.com，《游戏开发者》杂志、国际客户管理学院ICMI、世界最大的IT服务和支持会员协会HDI、以及为职业软件开发社团提供领先资源的一个获奖出版物Dr. Dobb&#8217;s Journal。Think Services是<a href="http://www.unitedbusinessmedia.com">United Business Media</a>（UBM）的一家分支公司。</p>
<p>作为专业游戏市场基本信息的核心供应商，Think Services游戏集团提供市场定义的内容，并通过其一系列获奖的印刷、在线、活动和调研产品和服务推动社区发展。这些产品和服务包括游戏开发者大会（GDC）、游戏开发者大会奥斯汀、游戏开发者大会加拿大、游戏职业论坛、独立游戏节和峰会、游戏开发者年度评选、《游戏开发者》杂志、游戏开发者调研、“维比奖”（Webby Awards）获奖网站Gamasutra.com、CameCareerGuide.com、WorldsInMotion.biz、GameSetWatch.com。</p>
</blockquote>
<p>Think Services包含以下服务（<em>可能还有遗漏，待补充</em>）：</p>
<p>Game类：</p>
<ol>
<li><a href="http://www.gdconf.com/" target="_blank"><img src="http://www.think-services.com/img/gdc.gif" /></a> GDC（游戏开发者大会）：<a title="http://www.gdconf.com/" href="http://www.gdconf.com/">http://www.gdconf.com/</a>；相关的还有 <a href="http://www.gdc-canada.com/" target="_blank"><img src="http://www.gdconf.com/img/site/other_canada-trans.png" /></a> ，<a href="http://www.gdceurope.com/" target="_blank"><img src="http://www.gdconf.com/img/site/other_europe-trans.png" /></a> ，<a href="http://www.austingdc.net/" target="_blank"><img src="http://www.gdconf.com/img/site/other_austin-trans.png" /></a> ，<a href="http://china.gdconf.com/" target="_blank"><img src="http://www.gdconf.com/img/site/other_china-trans.png" /></a> （2009.10上线，居然还特意添加了中国地区的站点，可惜还是二级域名，期待转正）。 </li>
<li><a href="http://www.gamasutra.com/" target="_blank"><img src="http://www.think-services.com/img/gamasutra.gif" /></a> Gamasutra，官网：<a title="http://www.gamasutra.com/" href="http://www.gamasutra.com/">http://www.gamasutra.com/</a>，wiki介绍：<a title="http://en.wikipedia.org/wiki/Gamasutra" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gamasutra">http://en.wikipedia.org/wiki/Gamasutra</a>， </li>
<li><a href="http://www.gdmag.com/" target="_blank"><img src="http://www.think-services.com/img/gdmag.gif" /></a> 游戏开发者杂志，官网：<a title="http://www.gdmag.com" href="http://www.gdmag.com">http://www.gdmag.com</a> </li>
<li><a href="http://www.tsgamegroup.com/" target="_blank"><img src="http://www.tsgamegroup.com/img/site/logo_tsgg.gif" /></a> Think Services Game Group，官网：<a title="http://www.tsgamegroup.com/" href="http://www.tsgamegroup.com/">http://www.tsgamegroup.com/</a> </li>
<li><img src="http://igf.com/images/header_01.gif" /> Independent Games Festival（IGF），官网：<a title="http://www.igf.com" href="http://www.igf.com">http://www.igf.com</a> </li>
<li><a href="http://www.indiegames.com/" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3561/3360722760_8bab79ec90_o.jpg" /></a><em>&#160;</em>Indie Games ，官网：<a title="http://www.indiegames.com/" href="http://www.indiegames.com/">http://www.indiegames.com/</a>，独立游戏的专业博客。 </li>
<li><a href="http://www.gamecareerseminar.com/" target="_blank"><img src="http://www.tsgamegroup.com/img/logos/gcs_small.gif" /></a> Game Career Seminar，官网：<a title="www.gamecareerseminar.com" href="http://www.gamecareerseminar.com">www.gamecareerseminar.com</a> </li>
<li><a href="http://www.gdcaustin.com/" target="_blank"><img src="http://www.gdcaustin.com/img2008/logo_top.gif" /></a> Austin GDC conference，官网： <a title="http://www.gdcaustin.com/" href="http://www.gdcaustin.com/">http://www.gdcaustin.com/</a> </li>
<li>GameSetWatch，官网：<a title="http://www.gamesetwatch.com/" href="http://www.gamesetwatch.com/">http://www.gamesetwatch.com/</a>，Gamasutra内容的深入介绍博客。 </li>
<li>GamerBytes，官网： <a title="http://www.gamerbytes.com/" href="http://www.gamerbytes.com/">http://www.gamerbytes.com/</a>，非PC游戏平台的博客。 </li>
<li><a href="http://fingergaming.com/" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3456/3360793386_04bcd7879f_o.png" /></a>&#160; FingerGaming，官网：&#160; <a title="http://fingergaming.com/" href="http://fingergaming.com/">http://fingergaming.com/</a>，介绍iPhone 和 iPod游戏的专业博客。 </li>
<li><a href="http://worldsinmotion.biz/" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3657/3359986915_c211abdcb1_o.png" /></a> WorldsInMotion，官网：<a title="http://worldsinmotion.biz/" href="http://worldsinmotion.biz/">http://worldsinmotion.biz/</a>，谈论游戏相关的商业资讯博客。 </li>
</ol>
<p>其他类：</p>
<ol>
<li>&#160;<a href="http://www.incoming.com/Default.aspx" target="_blank"><img src="http://www.think-services.com/img/icmi.gif" /></a> ICMI，官网：<a title="http://www.incoming.com" href="http://www.incoming.com">http://www.incoming.com</a> </li>
<li><a href="http://www.thinkhdi.com/" target="_blank"><img src="http://www.think-services.com/img/hdi.gif" /></a>&#160; HDI，官网：<a title="http://www.thinkhdi.com/" href="http://www.thinkhdi.com/">http://www.thinkhdi.com/</a> </li>
<li><a href="http://www.accecmp.com/" target="_blank"><img src="http://www.think-services.com/img/acce.gif" /></a> ACCE，官网：<a title="http://www.accecmp.com/" href="http://www.accecmp.com/">http://www.accecmp.com/</a>“ACCE Annual Call Center Exhibition 2008 is the meeting place for the call center and customer service industry” </li>
</ol>
<p>其实就像看电影如果看系列电影或者是同一个导演的作品一样，我们能看到里面强烈的个性特征和贯彻始终的精神。这次通过这些资料搜集，也对<a href="http://www.think-services.com/">Think Services</a>有了大致的了解。</p>
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		<title>Cloud,云间飞行，自由舒坦</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 15:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[２００６年ＩＧＦ学生奖的获得者。 Cloud 是一款“讲述病床上的孩子对云的梦想”的游戏。玩家需要扮演这个男孩的梦中的形象来帮他实现对云的梦想。游戏包含着一种博爱，对病痛，对洁白的云朵，对蓝天，对碧海，对金色的沙滩和绿色的陆地。 游戏的玩法很简单，玩家是一个可以在天空中飞行的小孩。天空是一个假象平面。玩家可以聚合白色的云朵，可以存储和释放白色的云朵。可以把浅灰色的云朵变成白色的云朵。可以带领白色的云朵和黑色的云朵对抗，变成雨滴落向地面。操控白色云朵的策略会对两种颜色云朵的消耗速度有区别 —— 玩家需要尽可能少的消耗白色云朵。 摘自此处：点击查看 &#160; 游戏官网： http://intihuatani.usc.edu/cloud/ 作者主页： http://www.jenovachen.com/ 下载链接：点击进入 点击图片直接下载大图： &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="2" width="670" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="211"><a href="http://farm1.static.flickr.com/33/53329110_969050eb72_o_d.jpg" target="_blank" rel="thumbnail"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3172/3280764013_e606940db7_o.jpg" /></a> </td>
<td valign="top" width="220">
<p><font face="Arial" color="#ff0000">２００６年ＩＧＦ学生奖的获得者。</font></p>
<p>Cloud 是一款“讲述病床上的孩子对云的梦想”的游戏。玩家需要扮演这个男孩的梦中的形象来帮他实现对云的梦想。游戏包含着一种博爱，对病痛，对洁白的云朵，对蓝天，对碧海，对金色的沙滩和绿色的陆地。 </p>
<p>游戏的玩法很简单，玩家是一个可以在天空中飞行的小孩。天空是一个假象平面。玩家可以聚合白色的云朵，可以存储和释放白色的云朵。可以把浅灰色的云朵变成白色的云朵。可以带领白色的云朵和黑色的云朵对抗，变成雨滴落向地面。操控白色云朵的策略会对两种颜色云朵的消耗速度有区别 —— 玩家需要尽可能少的消耗白色云朵。</p>
<p>摘自此处：<a href="http://www.fensir.com/index.php/huati/view/id-4582" target="_blank">点击查看</a></p>
<p>&#160;</p>
<p>游戏官网：</p>
<p><a title="http://intihuatani.usc.edu/cloud/" href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/">http://intihuatani.usc.edu/cloud/</a></p>
<p>作者主页：</p>
<p><a title="http://www.jenovachen.com/" href="http://www.jenovachen.com/">http://www.jenovachen.com/</a></p>
<p align="right">下载链接：<a href="http://cid-2ab6215290df617a.skydrive.live.com/self.aspx/%e6%b8%b8%e6%88%8f/CloudInstall.exe" target="_blank">点击进入</a></p>
</td>
<td valign="top" width="235">点击图片直接下载大图：          <br /><a href="http://farm1.static.flickr.com/35/64428185_406cb8f4cd_o_d.jpg" target="_blank" rel="thumbnail"><img src="http://farm1.static.flickr.com/35/64428185_406cb8f4cd_m.jpg" /></a>&#160; </p>
<p><a href="http://farm1.static.flickr.com/29/51447311_6ea0a1ffe3_o_d.jpg" target="_blank" rel="thumbnail"><img src="http://farm1.static.flickr.com/29/51447311_6ea0a1ffe3_m.jpg" /></a>           </p>
<p><a href="http://farm1.static.flickr.com/31/51447310_9ad571374b_o_d.jpg" target="_blank" rel="thumbnail"><img src="http://farm1.static.flickr.com/31/51447310_9ad571374b_m.jpg" /></a>           </p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3454/3198897290_12ef392279_o_d.jpg" target="_blank" rel="thumbnail"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3454/3198897290_6c057e039c_m.jpg" /></a> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>fl0w,thatgamecompany 试水之作</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 10:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最初，在我这外行人的眼里，这只是一个简单的flash游戏，只是单调的吞噬，成长…… 游戏视频： 请看这里引用的一些文字： Overview 概述 FlOw是为了测试“在游戏性中嵌入面向用户DDA选择”而创建的游戏。 在flOw中，玩家用鼠标光标来引导一只生物在一个超现实的生物圈中游动，捕食其他生物，进化，并前进到深处。 为了评估DDA的效率，游戏性机制被特意地设计成极小的规模。玩家可以进行的动作只不过是四处游动并吃掉嘴前的其他生物。 Expand Flow Coverage 扩大沉浸覆盖率 虽然FlOw用了最简单的控制让休闲游戏玩家与非玩家都可以参与进来，但它同时保留了一定的空间让骨灰玩家来掌握。游戏提供了较广的游戏性范围，从“简单的四处游动”和“捕食”一直到“有选择地进化”和“高强度的战斗” Adjust Flow 调整沉浸 FlOw被分为20个关卡，第个关卡都引入新的生物和新的挑战。在不同形式的传统游戏中，玩家需要完成当前的关卡才能够进入到下一关，但FlOw给了玩家控制游戏进程的权力。在游戏中，玩家可以随时通过吃不同的食物来选择进入更难的一关或是回到更简单的一关。游戏也将死亡惩罚降得很低，如果玩家在某个关卡中死了，他只是被推回到相对容易的前一关。除此之外，玩家也可以选择避开挑战，跳过这一关，并在以后再返回这一关。 Embed DDA Choices into Gameplay 在游戏性中嵌入DDA选择 在flOw中，玩家可以通过核心游戏机制（即游和吃）自然地定制自己的沉浸体验。通过“接近其他生物”、“远离其他生物”、“吃不同类型的食物”等行为，玩家在下意识的过程中完成了他们对自己的沉浸体验的平衡。 Test Result 测试结果 当前版的flOw是用Flash8完成的原型。在flOw发布最初的两周内，它吸引了350,000次的下载。 “让人上瘾的”是喜欢flOw的玩家用来形容它所用的最普遍的词语。在GDC2006期间，FlOw收到了一年一度的Experimental Gameplay Workshop的邀请。2006年五月，它赢得了由EDGE杂志所设的“当月网上最佳游戏”。 为了清楚地了解flOw在网上受到欢迎的程度，这里引用了来自一些网上社区的评价： “There must be something wrong in playing the whole morning with this evolution game… It has no guns, blood or explosions, but something [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3619/3281203424_344e7f63bf_o.jpg" /> </p>
<p>最初，在我这外行人的眼里，这只是一个简单的flash游戏，只是单调的吞噬，成长……</p>
<p>游戏视频：</p>
<p> <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LTBIG4tOMmE&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LTBIG4tOMmE&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
<p>请看这里引用的一些文字：</p>
<blockquote><p><strong>Overview 概述</strong>       <br />FlOw是为了测试“在游戏性中嵌入面向用户DDA选择”而创建的游戏。       <br />在flOw中，玩家用鼠标光标来引导一只生物在一个超现实的生物圈中游动，捕食其他生物，进化，并前进到深处。       <br />为了评估DDA的效率，游戏性机制被特意地设计成极小的规模。玩家可以进行的动作只不过是四处游动并吃掉嘴前的其他生物。</p>
<p><strong>Expand Flow Coverage        <br />扩大沉浸覆盖率         <br /></strong>      <br />虽然FlOw用了最简单的控制让休闲游戏玩家与非玩家都可以参与进来，但它同时保留了一定的空间让骨灰玩家来掌握。游戏提供了较广的游戏性范围，从“简单的四处游动”和“捕食”一直到“有选择地进化”和“高强度的战斗”</p>
<p><strong>Adjust Flow        <br />调整沉浸</strong></p>
<p>FlOw被分为20个关卡，第个关卡都引入新的生物和新的挑战。在不同形式的传统游戏中，玩家需要完成当前的关卡才能够进入到下一关，但FlOw给了玩家控制游戏进程的权力。在游戏中，玩家可以随时通过吃不同的食物来选择进入更难的一关或是回到更简单的一关。游戏也将死亡惩罚降得很低，如果玩家在某个关卡中死了，他只是被推回到相对容易的前一关。除此之外，玩家也可以选择避开挑战，跳过这一关，并在以后再返回这一关。</p>
<p><strong>Embed DDA Choices into Gameplay        <br />在游戏性中嵌入DDA选择         <br /></strong>      <br />在flOw中，玩家可以通过核心游戏机制（即游和吃）自然地定制自己的沉浸体验。通过“接近其他生物”、“远离其他生物”、“吃不同类型的食物”等行为，玩家在下意识的过程中完成了他们对自己的沉浸体验的平衡。</p>
<p><strong>Test Result        <br />测试结果         <br /></strong>      <br />当前版的flOw是用Flash8完成的原型。在flOw发布最初的两周内，它吸引了350,000次的下载。       <br />“让人上瘾的”是喜欢flOw的玩家用来形容它所用的最普遍的词语。在GDC2006期间，FlOw收到了一年一度的Experimental Gameplay Workshop的邀请。2006年五月，它赢得了由EDGE杂志所设的“当月网上最佳游戏”。</p>
<p>为了清楚地了解flOw在网上受到欢迎的程度，这里引用了来自一些网上社区的评价：</p>
<p>“There must be something wrong in playing the whole morning with this evolution game… It has no guns, blood or explosions, but something kept me glued to my seat for a long, long time.      <br />Fortunately, my critter ran out of food and I was forced to leave it there.       <br />Look at my mutations and changes (the best I could get in 3 hours!)”       <br />“花了一整个早上的时间在这个进化游戏上，我一定是哪里有些不对劲…… 它没有枪、血和爆炸，但有一些东西把我粘在了椅子上不让我起来。       <br />还好，我的小东西终于找不出吃的了，而我也终于可以被迫把它关了。       <br />看看我的变形吧~（最好的一次花了我3小时！）”</p>
<p>- rc.blog()</p>
<p>“Show some appreciation, then, by checking out the lovely, mindful Flow. Set in a clear blue monochrome sea inhabited by Euclidean cellular critters and your own slowly evolving Tinker toy paramecium, Flow sucks you in with its sinuously elegant physics and keeps you hooked on the ever so slightly yet increasingly challenging task of gobbling up your fellow sea bugs. A brick-simple, submarine Pac-Man, Flow pulls off the remarkable feat of feeling as meditative as it is addictive.”      <br />“这个可爱的充满想法的flOw真让人感动。清澈的纯蓝海洋里住着那些几何细胞生物还有你的缓慢进化着的T-toy草履虫。FlOw用婉婉扭动的物理定律把你吸了进去，然后用一点点不断增加的挑战把你牢牢抓住。一个像打砖块一样简单的潜水艇版PACMAN！FlOw赢得了令人赞叹的美感，让人沉思，让人着迷！”</p>
<p>- Zen and Art</p>
<p>“For some reason I can’t stop playing it. It doesn’t make much sense, since I can’t imagine why I would continue to play it, but it’s almost soothing to play. The graphics and sound are amazingly perfect. Try it out, you won’t be disappointed. Unless you think all flash games are wastes of your time.”      <br />“不知为何，我无法停止玩这个游戏。它并没有什么意义，但我想不通为什么我愿意继续玩下去。不过这个游戏几乎是带有安慰功效的。画面和声音令人惊奇地完美。试试吧，你不会失望的。除非你认为所有的FLASH游戏都是在浪费你的时间。”</p>
<p>- Always Beta</p>
<p>“Beautiful, relaxing and confusing, Flow allows you to take over the evolutionary steering wheel for a scoop-equipped microbe in a shifting sea of predators and prey.      <br />Pros:       <br />Easy to play       <br />Endless       <br />Addicting and relaxing       <br />Very atmospheric and attractive despite the extremely basic graphics</p>
<p>Cons:      <br />It&#8217;s addicting like the government putting something in the water supply: you&#8217;re addicted but you don&#8217;t know what you&#8217;re addicted to.       <br />Almost too esoteric for its own good</p>
<p>漂亮、令人放松又让人困惑，FlOw让你掌握一只生活在变换的海洋里的、同时扮演捕食者和猎物的、身上带着铲子的微生物的进化命运。      <br />正面的：       <br />容易上手       <br />无止境的       <br />令人上瘾、令人放松       <br />用极简单的图形营造出了非常有吸力的氛围       <br />反面的：       <br />它让人上瘾的感觉就像政府在自来水里加了某种东西：你上瘾了但你却不知道上的是什么瘾。       <br />几乎过于晦涩</p>
<p>”      <br />- Something Awful</p>
<p>以上文字引自：<a title="http://www.indie-g.com/main/?q=node/31" href="http://www.indie-g.com/main/?q=node/31">http://www.indie-g.com/main/?q=node/31</a></p>
</blockquote>
<p>这才发现，一个简单的游戏也会包含有这么多目的，更没料到原来这样一个简单的游戏却会这么流行。</p>
<p>&#160;</p>
<p>游戏官网：<a title="http://thatgamecompany.com/games/flow/" href="http://thatgamecompany.com/games/flow/">http://thatgamecompany.com/games/flow/</a></p>
<p>在线试玩：<a title="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/" href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/">http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/</a></p>
<p>下载游戏文件：（解压后运行，包内包含有exe，swf，宽屏等多种运行模式。）</p>
<ol>
<li><a href="http://intihuatani.usc.edu/Cloud/flowing/flow_04142006.zip" target="_blank">点击下载</a> （推荐） </li>
</ol>
<p>所获得的荣誉：<a title="http://www.jenovachen.com/flowingames/" href="http://www.jenovachen.com/flowingames/">http://www.jenovachen.com/flowingames/</a></p>
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