独立精神下的独立游戏节

2008年8月4日 由 wucang 留言 »

这两天查看了不少关于独立游戏相关的信息,看完之后首先纠正了我的一个错误观念:即独立游戏就是小游戏。其实所谓的小游戏,一般是指游戏的安装容量比较小,而独立游戏的容量可以是几m或者也可以是几cd以上。

其实,主这要还是由于人力和物力的关系,以及时间的压力,一般也都是先制作一个容量较小的beta 版发布,然后通过不断的更新和测试,最后才发布正式版。比如 骑马与砍杀 Mount&Blade ,断断续续的开发持续了四年,也就是说这几年期间一直是靠发布beta版度日的,而且听说今年9月才会发布正式版,而且游戏容量才不到200M。

当然,我这说的只是一种形式,大部分独立游戏制作人都是直接发布正式版游戏的,因为这也是获得资金回报的最快方式。其实大家看看下面我给的几个链接的文章就知道,独立游戏制作人一般都处于一个工作和爱好两难的境地,因为首先要获得一个良好的生存质量,才能有多余的精力去制作自己喜欢的游戏。所以在制作的时候,一般都属于一个兼职和玩票的性质,

这也因此需要外界的帮助,来给他们营造一个更好的自由开发游戏的环境,这也就是为什么会有越来越多的独立游戏节涌现出来。既包括老牌的IGF,还有其他的比如indiecade和The Slamdance Games Festival。甚至还有英国的London Games Festival。独立游戏节给这些独立游戏制作人的不仅仅是资金的支持,还有精神的鼓励和赞扬。通过各种形式的展会和活动,给这些制作人建设了一个交流的平台和让他们有了一个更广阔的视野去审视全球游戏行业发展的脉络。

   当然,

资料参考:

我谈独立游戏制作: http://indie-g.com/main/?q=node/10
一个独立游戏制作人的梦想:http://www.southcn.com/it/itpeople/200202260669.htm
中国缺乏独立游戏制作大环境:http://www.douban.com/group/topic/1320607/

独立游戏开发:http://www.igda.org/

独立游戏节:

IGF :http://www.igf.com

indiecade: http://www.indiecade.com

The Slamdance Games Festival:http://www.slamdance.com/games/

London Games Festival:http://www.londongamesfestival.com/

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