由休闲小游戏在中国的发展状况而想到的
2008年7月30日 由 wucang
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刚看到一篇文章——
美最大休闲游戏商07年中国收入8000元人民币
近日,美国最大休闲游戏公司Popcap透露,该公司07年在中国全部收入为8000元人民币.
为增加在华收入,Popcap公司已经在华设立研发机构研发网络产品,并与网元公司签署了单机游戏代理协议.
Popcap是美国最大的休闲游戏开发商之一,自2000年成立以来,其开发的休闲游戏下载累计超过2亿次,比较著名的产品包括,《宝石迷阵》、《祖玛》等,目前该公司已经在上海设立了研发工作室.
我也默认把这8000元人民币看成是8000万元人民币了。不清楚新闻的来源是否真假,就像我用 Google 搜索,发现了两个来源地:
一个是由 作者:王乐 发表在donews 上的文章:http://www.donews.com/Content/200807/14fa735404.shtm
和 由 ugmbbc 署名发表在cnbeta 上的文章(没有来源):http://www.cnbeta.com/articles/61288.htm
下面是Google搜索截图:

美最大休闲游戏商07年中国收入8000元人民币
但是不管怎么说,这8000 元也代表了一个程度的问题,就当前国内单机市场的低迷和混乱的状况,国民对正版软件的使用意识还不够强烈的时候,popcap 的这个收入也代表了当前国内游戏产业特别是单机游戏的一个悲惨状况。就像在cnBeta里很多游客都提到了幻想游戏网,的确,作为国内发展较早和较大的游戏网站,里面发布的游戏都是些破解游戏,同时通过对游戏再打包,里面添加了自己的一些广告内容,猜想通过这种手段,也获得了不少的利益。同时,这也是对众多的包括popcap 在内的游戏厂商的一种巨大的利益伤害。
其实,这种收入状况应该也只是当前国情下的一种必然结果,不过随着国内在政府主导下对知识版权的认识更加明确的情况下,已经在很多行业已经实现了办公软件正版化的历史趋势下,相信过不了多久,正版软件所占的比例只会越来越高。这应该也是popcap 以及将来更多的游戏公司会在中国本土设置开发和销售机构的原因所在了。
至少就本人而言,我已经是尽量少用盗版和破解软件了。更多的是用免费软件来代替。