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	<title>无藏</title>
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		<title>等待</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 17:05:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[呓语]]></category>
		<category><![CDATA[反思]]></category>
		<category><![CDATA[理由]]></category>
		<category><![CDATA[等待]]></category>

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		<description><![CDATA[兴趣是短暂的，正如用清水培养了10天的小草人，在只长出稀疏的几根青草时，已经迫不及待的丢弃至一旁。 等待是个体力活，一如上个月的等待结果和这次等待通知，烦恼在不经意间增加，时间越长，思虑的越多，最好的结果是不在等待，主动出击！ 自觉毕业三年，积蓄全无，成长缓慢，最大的原因应是性格上过于随遇而安，习惯了顺其自然的等待，数次机遇都在指尖瞧瞧溜走，即使内心非常不安分于一小职员的状态，可结果说明了一切。 开博2年，期间也画瓢般的定过几次计划，可事实上，完整实施完的没有，遗憾颇多，正如某人所骂： 出现问题，你的第一反应就是找理由！你能不能别再找理由？！！！ 诚如所言，尽管自己的内心也不愿承认，我事实上已经习惯于找寻各种的理由，也因此给彼此带来了太多的不适或者说是对抗。 幽默的是，以上的反思，往往发生在此类时刻。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>兴趣是短暂的，正如用清水培养了10天的小草人，在只长出稀疏的几根青草时，已经迫不及待的丢弃至一旁。</p>
<p>等待是个体力活，一如上个月的等待结果和这次等待通知，烦恼在不经意间增加，时间越长，思虑的越多，最好的结果是不在等待，主动出击！</p>
<p>自觉毕业三年，积蓄全无，成长缓慢，最大的原因应是性格上过于随遇而安，习惯了顺其自然的等待，数次机遇都在指尖瞧瞧溜走，即使内心非常不安分于一小职员的状态，可结果说明了一切。</p>
<p>开博2年，期间也画瓢般的定过几次计划，可事实上，完整实施完的没有，遗憾颇多，正如某人所骂：</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff0000;">出现问题，你的第一反应就是找理由！你能不能别再找理由？！！！</span></p></blockquote>
<p>诚如所言，尽管自己的内心也不愿承认，我事实上已经习惯于找寻各种的理由，也因此给彼此带来了太多的不适或者说是对抗。</p>
<p>幽默的是，以上的反思，往往发生在此类时刻。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>世界杯-K&#8217;NAAN &#8211; Wavin&#8217; Flag (Coca-Cola Celebration Mix)</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 22:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[资讯]]></category>
		<category><![CDATA[K'Naan]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[世界杯]]></category>

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		<description><![CDATA[我作为一个纯正的伪球迷，也感受到了浓烈的非洲足球的味道，在此分享世界杯主题曲Wavin&#8217; Flag的Coca Cola 版，建议有条件的翻墙到YouTube观看480p版本，没条件的，就到土豆里凑合下吧。土豆链接 YouTube观看链接： K&#8217;NAAN &#8211; Wavin&#8217; Flag (Coca-Cola Celebration Mix) YouTube截图： 狂欢吧，伪球迷们。帷幕已拉开。 再分享一些相关资源： [2010年南非世界杯主题曲-旗开得胜MV].K&#8217;Naan.&#38;.David.Bisbal.-.Wavin&#8217;.Flag.(Official.FIFA.World.Cup.2010.Theme.Song).vob 南非世界杯主题曲.avi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我作为一个纯正的伪球迷，也感受到了浓烈的非洲足球的味道，在此分享世界杯主题曲Wavin&#8217; Flag的Coca Cola 版，建议有条件的翻墙到YouTube观看480p版本，没条件的，就到土豆里凑合下吧。<a href="http://www.tudou.com/programs/view/807G1M95UG4/" target="_blank">土豆链接</a></p>
<p>YouTube观看链接：</p>
<h3><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WTJSt4wP2ME" target="_blank">K&#8217;NAAN &#8211; Wavin&#8217; Flag (Coca-Cola Celebration Mix)</a> </h3>
<p>YouTube截图：</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WTJSt4wP2ME"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wavin&#39;flag" border="0" alt="wavin&#39;flag" src="http://wucang.com/wp-content/uploads/2010/06/wavinflag1.jpg" width="638" height="441" /></a> </p>
<p>狂欢吧，伪球迷们。帷幕已拉开。</p>
</p>
<p>再分享一些相关资源：</p>
<blockquote><h3><a href="http://www.verycd.com/files/e5a18e7fe16686e16f3a3898fb688ad9193042432" target="_blank">[2010年南非世界杯主题曲-旗开得胜MV].K&#8217;Naan.&amp;.David.Bisbal.-.Wavin&#8217;.Flag.(Official.FIFA.World.Cup.2010.Theme.Song).vob</a></h3>
<p><a href="http://u.115.com/file/t228ebf9ee" target="_blank">南非世界杯主题曲.avi</a></p>
</blockquote>
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		<title>培养耐性小游戏推荐：VVVVVVV</title>
		<link>http://wucang.com/sun=1075</link>
		<comments>http://wucang.com/sun=1075#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 20:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[BT]]></category>
		<category><![CDATA[小游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[工作越长，经历的越多，将发现自己不懂，缺失，不足的地方越来越多…… 那么，就从现在开始慢慢改善自己吧，不管如何，只是为了有个更好的未来。 当然，首先就从这个受虐的小游戏开始~ VVVVVV：6个大写的V表明了一切，你需要足够的勇气和耐性才能获得完美的通关成绩。 官网：http://thelettervsixtim.es/ 游戏作者博客：http://distractionware.com/ 同时附上一个玩家在遇到那个BT关卡时的表现：（YouTube，需翻墙） Let&#8217;s NOT Play VVVVVV! Part 1: AAARRGGH! &#160;&#160; http://www.youtube.com/watch?v=rklK5jXpeaA 初次在金山的快快上玩到这个游戏时，还以为是8-90年底红白机上的游戏，当时还觉得这游戏的游戏性不错，后来一查资料，才发现原来是今年才发布此游戏作品的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>工作越长，经历的越多，将发现自己不懂，缺失，不足的地方越来越多……</p>
<p>那么，就从现在开始慢慢改善自己吧，不管如何，只是为了有个更好的未来。</p>
<p>当然，首先就从这个受虐的小游戏开始~</p>
<p>VVVVVV：6个大写的V表明了一切，你需要足够的勇气和耐性才能获得完美的通关成绩。</p>
<p>官网：<a title="http://thelettervsixtim.es/" href="http://thelettervsixtim.es/">http://thelettervsixtim.es/</a></p>
<p>游戏作者博客：<a title="http://distractionware.com/blog/?p=1156" href="http://distractionware.com">http://distractionware.com/</a></p>
<p>同时附上一个玩家在遇到那个BT关卡时的表现：（<em>YouTube，需翻墙</em>）</p>
<h3><font color="#ff0000">Let&#8217;s NOT Play VVVVVV!</font> Part 1: AAARRGGH! </h3>
<p>&#160;&#160; <a title="http://www.youtube.com/watch?v=rklK5jXpeaA" href="http://www.youtube.com/watch?v=rklK5jXpeaA">http://www.youtube.com/watch?v=rklK5jXpeaA</a></p>
<p>初次在金山的快快上玩到这个游戏时，还以为是8-90年底红白机上的游戏，当时还觉得这游戏的游戏性不错，后来一查资料，才发现原来是今年才发布此游戏作品的。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>南北街：不仅仅是竞拍的网站</title>
		<link>http://wucang.com/sun=1054</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 19:51:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[酷站]]></category>
		<category><![CDATA[南北街]]></category>
		<category><![CDATA[发展]]></category>
		<category><![CDATA[社区]]></category>
		<category><![CDATA[竞拍]]></category>
		<category><![CDATA[邀请码]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年年初的时候，公司的几个同事在空闲的时候经常打开一个网站，紧盯着屏幕的数值在跳动……我当时扫过一眼后，就说这不就和2009年年初的时候留下的竞拍网站一模一样的么。比如最初的 快乐点（http://www.happyd.com/因为对手的攻击以及法律地位的尴尬，已经转做公益活动）之流，都是靠用户购买竞拍点和合作商品的推广提成获得商业利益一般，没啥特色之处，而且其中充满了用户对此类产品的不信任。 因此当时我也没太在意，没去关注过，直到有段时间周围玩的人越来越多，且听闻里面竞拍的竞拍点不用购买，可以通过其他方式获得，就有了与南北街 （http://www.nanbeijie.com，注册邀请码：WGTN27948）的第一次以及第n次的接触。 正如网站官方所标榜的：他们希望把网站定位为一个娱乐为型态的社交购物网络。里面既有最流行的竞拍游戏，也有类似于最近火热的团购模式——折扣战争，还有社区游戏，一切都是尽力挖掘现有的用户资源，引导他们进行最大限度的消费，以达到用户，商家，网站的三赢目标。 在这近三个月的网站体验中，完整经历了由旁观-参与-重度参与的用户身份转变过程： 最初，我只是旁观其他人在热烈的竞拍游戏中，我对它的兴趣还不大，只是偶尔登录，看看有什么新鲜的奖品而已，没想过参与其中并获得某个奖励；平均3天登录一次 在一个合适的时机，在有足够的竞拍点资本和一个合适的竞拍奖品的刺激下，我开始经常的参与其中，并努力融入此社区中，以获得更多的资讯和有价值的信息，以便有更多的机会获得自己期望获得的奖品；平均每天登录，但很少参与竞拍活动和社区其他活动； 重度参与社区的各种活动，包括相应的QQ群，有奖活动等；每天登录数次，社区活动必定参加。 预期会有第四个阶段。即节制性的参与，与社区保持一个合适的距离，不定时的参与，但会时时关注网站的动态。 问题： 就最近我所接触到的情况看，至少存在以下几个问题： 核心用户太少，有影响力和号召力的用户很少，或者说很不成熟，社区在这方面的引导和培养上似乎没做什么功夫； 仍然较偏重于竞拍这一元素，其他的比如团购，SNS游戏等都哈比较弱，几乎可以忽略不计； 网站用户之间的交互，沟通方式太少，至少在现在最热的竞拍商品下就可以提供相应的交流方式，也没有实现。 暂时写到这里，至少正如他们所言，他们的发展方向很有特色，期待他们能走的更好，发展的更快一些。 注：今天统一去搜索引擎查查我博客的收录情况，顺便发现了一篇关于南北街的专访文章： Enjoylife访谈群对话南北街创始人：詹星宇（http://www.fangtanqun.cn/html/zhanchangzhuanfang/2010/0322/547.html）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="thumbnail" href="http://wucang.com/wp-content/uploads/2010/03/ad_11.jpg"><img style="display: inline; border-width: 0px;" title="ad_1[1]" src="http://wucang.com/wp-content/uploads/2010/03/ad_11_thumb.jpg" border="0" alt="ad_1[1]" width="864" height="114" /></a></p>
<p>2010年年初的时候，公司的几个同事在空闲的时候经常打开一个网站，紧盯着屏幕的数值在跳动……我当时扫过一眼后，就说这不就和2009年年初的时候留下的竞拍网站一模一样的么。比如最初的 <strong>快乐点</strong>（<a title="http://www.happyd.com/" href="http://www.happyd.com/">http://www.happyd.com/</a>因为对手的攻击以及法律地位的尴尬，已经转做公益活动）之流，都是靠用户购买竞拍点和合作商品的推广提成获得商业利益一般，没啥特色之处，而且其中充满了用户对此类产品的不信任。</p>
<p>因此当时我也没太在意，没去关注过，直到有段时间周围玩的人越来越多，且听闻里面竞拍的竞拍点不用购买，可以通过其他方式获得，就有了与<strong>南北街<a href="http://www.nanbeijie.com/" target="_blank"><img style="display: inline; border-width: 0px;" title="logo[1]" src="http://wucang.com/wp-content/uploads/2010/03/logo1.gif" border="0" alt="logo[1]" width="139" height="64" /></a> </strong>（<a title="http://www.nanbeijie.com" href="http://www.nanbeijie.com">http://www.nanbeijie.com</a>，注册邀请码：<span style="color: #ff0000;"><strong>WGTN27948</strong></span>）的第一次以及第n次的接触。</p>
<p>正如网站官方所标榜的：他们希望把网站定位为一个<a href="http://www.nanbeijie.com/public_blog.php?v=5" target="_blank"><strong>娱乐为型态的社交购物网络</strong></a><strong>。</strong>里面既有最流行的竞拍游戏，也有类似于最近火热的团购模式——折扣战争，还有社区游戏，一切都是尽力挖掘现有的用户资源，引导他们进行最大限度的消费，以达到用户，商家，网站的三赢目标。</p>
<p>在这近三个月的网站体验中，完整经历了由旁观-参与-重度参与的用户身份转变过程：</p>
<ol>
<li>
<ol>
<li>最初，我只是旁观其他人在热烈的竞拍游戏中，我对它的兴趣还不大，只是偶尔登录，看看有什么新鲜的奖品而已，没想过参与其中并获得某个奖励；平均3天登录一次</li>
<li>在一个合适的时机，在有足够的竞拍点资本和一个合适的竞拍奖品的刺激下，我开始经常的参与其中，并努力融入此社区中，以获得更多的资讯和有价值的信息，以便有更多的机会获得自己期望获得的奖品；平均每天登录，但很少参与竞拍活动和社区其他活动；</li>
<li>重度参与社区的各种活动，包括相应的QQ群，有奖活动等；每天登录数次，社区活动必定参加。</li>
<li>预期会有第四个阶段。即节制性的参与，与社区保持一个合适的距离，不定时的参与，但会时时关注网站的动态。</li>
</ol>
</li>
</ol>
<p>问题：</p>
<p>就最近我所接触到的情况看，至少存在以下几个问题：</p>
<ul>
<li>核心用户太少，有影响力和号召力的用户很少，或者说很不成熟，社区在这方面的引导和培养上似乎没做什么功夫；</li>
<li>仍然较偏重于竞拍这一元素，其他的比如团购，SNS游戏等都哈比较弱，几乎可以忽略不计；</li>
<li>网站用户之间的交互，沟通方式太少，至少在现在最热的竞拍商品下就可以提供相应的交流方式，也没有实现。</li>
</ul>
<p>暂时写到这里，至少正如他们所言，他们的发展方向很有特色，期待他们能走的更好，发展的更快一些。</p>
<p>注：今天统一去搜索引擎查查我博客的收录情况，顺便发现了一篇关于南北街的专访文章：</p>
<h4>Enjoylife访谈群对话南北街创始人：詹星宇（<a title="http://www.fangtanqun.cn/html/zhanchangzhuanfang/2010/0322/547.html" href="http://www.fangtanqun.cn/html/zhanchangzhuanfang/2010/0322/547.html">http://www.fangtanqun.cn/html/zhanchangzhuanfang/2010/0322/547.html</a>）</h4>
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		<item>
		<title>IGF2010排行榜，迷你游戏胜出</title>
		<link>http://wucang.com/sun=1050</link>
		<comments>http://wucang.com/sun=1050#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:45:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[休闲游戏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[官网获奖名单公布地址：http://www.igf.com/02finalists.html 集成了榜单游戏的一贯传统：大都是为定发布时期的游戏，一般只有几张图片或一段视频做个代表。 下面是游戏榜单： Seumas McNally Grand Prize: Monaco, by Pocketwatch Games Excellence in Visual Art: Limbo, by PlayDead Excellence in Audio: Closure, by Closure Team Excellence in Design: Monaco, by Pocketwatch Games Nuovo Award: Tuning, by Cactus Technical Excellence: Limbo, by PlayDead Audience Award: Heroes Of Newerth, by S2 Games D2D Vision Award: Max &#38; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>官网获奖名单公布地址：<a title="http://www.igf.com/02finalists.html" href="http://www.igf.com/02finalists.html">http://www.igf.com/02finalists.html</a></p>
<p>集成了榜单游戏的一贯传统：大都是为定发布时期的游戏，一般只有几张图片或一段视频做个代表。</p>
<p>下面是游戏榜单：</p>
<blockquote><p><strong>       <br />Seumas McNally Grand Prize:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#monaco"><em>Monaco</em></a>, by Pocketwatch Games </li>
</ul>
<p><strong>Excellence in Visual Art: </strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#limbo"><em>Limbo</em></a>, by PlayDead </li>
</ul>
<p><strong>Excellence in Audio:</strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#closure">Closure</a></em>, by Closure Team </li>
</ul>
<p><strong>Excellence in Design:</strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#monaco">Monaco</a></em>, by Pocketwatch Games </li>
</ul>
<p><strong>Nuovo Award:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#tuning"><em>Tuning</em></a>, by Cactus </li>
</ul>
<p><strong>Technical Excellence:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#limbo"><em>Limbo</em></a>, by PlayDead </li>
</ul>
<p><strong>Audience Award:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#heroes"><em>Heroes Of Newerth</em></a>, by S2 Games </li>
</ul>
<p><strong>D2D Vision Award:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=255"><em>Max &amp; The Magic Marker</em></a>, by Press Play </li>
</ul>
<p><strong>2010 IGF Student Showcase Winners:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#cont"><em>Continuity</em></a>, by Ragtime Games </li>
</ul>
</blockquote>
<p>最后推荐一个学生奖获奖作品：<a title="http://www.continuitygame.com/index.html" href="http://www.continuitygame.com/index.html">http://www.continuitygame.com/index.html</a></p>
<p>这个游戏的flash版本，有30个小关，以类似华容道的游戏方式，加以解谜的内容，赔上一个桀骜不驯的小人，一个故事由此展开。</p>
<p>整体来说，难度不大，纯休闲游戏。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>两年一回归</title>
		<link>http://wucang.com/sun=1049</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 16:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[呓语]]></category>
		<category><![CDATA[东部软件园]]></category>
		<category><![CDATA[两年]]></category>
		<category><![CDATA[我]]></category>
		<category><![CDATA[面谈]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wucang.com/sun=1049</guid>
		<description><![CDATA[两年前，正式在杭州东部软件园开始了杭州的职业生涯，两年后，我再次骑车回到那块土地，感触良多。 周五的杭州还是很潮，雨丝毫没有暂停的迹象。 当时骑车去面谈的路上（这也多亏同学的推荐而提供的一次难得的机会），当时一直在思考自己这两年来的成长历程： 两年来的主要工作方向是网站策划，或者可以说是交互设计，抑或产品设计。这是我的主要工作职能，也是我的爱好之一：想象一下，你每天都会碰到千奇百怪的各种互联网产品在眼前不断跳舞，各自做着搔首弄姿的表情，不断的诱惑你的时候，你又怎能抵挡的了它们带来的诱惑？而当你又能亲手做几样见得了人的产品给用户轻松的使用时，你自然会打心底里获得无上的成就感。 可是，“贪玩”的我，不愿把自己的触角单纯的停留在产品设计这个小小区域，我还热衷于且希望能承受的了运营产品的压力，品味推广带来更多用户的喜悦，两年间也因此一直在找机会实践中，大致熟悉，却还不够得心应手呀。 这几种情绪间的冲突，加上柔弱的性格，导致我就像穿着木屐在几簇花丛间跳舞一般，目标不明。 接着说今日的面谈体会之前，突然想起前段日子曾经看到个段子，说是某人的一位哥们儿能力特强，平时吃饱了饭没事干，就喜欢面试，参加各种类型公司的面试，很是乐在其中。 再回想今天归途中的一些反思，觉得这哥们的理念还是有些道理的。 面试的时候，你能接触各种公司不同水平，不同能力的面试官，他们一方面在考验你的专业技能，另一方面，也给你提供了一次表现自己，反省自己平时工作得失的机会。让你站在另外一个角度回顾这段时间的经历。而很多时候，很多人，是没有这习惯去经常的做这类总结的。 即使真不打算离职，还能通过这些面谈的机会，调整自己的工作思路和方法啥的。 而这次的面谈，也再次认识到了自己表达能力的不足，其实两年间有不少机会都是擦肩而过。 第一份工作，自己兑产品设计是一无所知，凭借的只有自己的热情，跌跌撞撞的，感谢当时ray的信任，初入本行。 第二份工作，也是几乎被拒的时候，在回去的路上又被半路喊回去继续聊，最终聊出个结果； 第三份工作，则纯粹是因为熟人认识，了解自己的经历，几乎是直接进的。 上述描述，只是描述找工作面试中的坎坷，而实际工作中的表现大家自然是有目共睹的。 也因此曾计划着好好准备面试，像自我介绍，面试前的准备工作等等一一做熟，这样带给自己的机会才会大的多。 计划中的两年后的回归，应该是以失败告终啦，好好准备，同时继续丰富自己，提高自己的表述能力吧。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>两年前，正式在杭州<strong>东部软件园</strong>开始了杭州的职业生涯，两年后，我再次骑车回到那块土地，感触良多。</p>
<p>周五的杭州还是很潮，雨丝毫没有暂停的迹象。</p>
<p>当时骑车去面谈的路上（这也多亏同学的推荐而提供的一次难得的机会），当时一直在思考自己这两年来的成长历程：</p>
<blockquote><p>两年来的主要工作方向是网站策划，或者可以说是交互设计，抑或产品设计。这是我的主要工作职能，也是我的爱好之一：想象一下，你每天都会碰到千奇百怪的各种互联网产品在眼前不断跳舞，各自做着搔首弄姿的表情，不断的诱惑你的时候，你又怎能抵挡的了它们带来的诱惑？而当你又能亲手做几样见得了人的产品给用户轻松的使用时，你自然会打心底里获得无上的成就感。</p>
<p>可是，“贪玩”的我，不愿把自己的触角单纯的停留在产品设计这个小小区域，我还热衷于且希望能承受的了运营产品的压力，品味推广带来更多用户的喜悦，两年间也因此一直在找机会实践中，大致熟悉，却还不够得心应手呀。</p>
<p>这几种情绪间的冲突，加上柔弱的性格，导致我就像穿着木屐在几簇花丛间跳舞一般，目标不明。</p>
</blockquote>
<p>接着说今日的面谈体会之前，突然想起前段日子曾经看到个段子，说是某人的一位哥们儿能力特强，平时吃饱了饭没事干，就喜欢面试，参加各种类型公司的面试，很是乐在其中。</p>
<p>再回想今天归途中的一些反思，觉得这哥们的理念还是有些道理的。</p>
<blockquote><p>面试的时候，你能接触各种公司不同水平，不同能力的面试官，他们一方面在考验你的专业技能，另一方面，也给你提供了一次表现自己，反省自己平时工作得失的机会。让你站在另外一个角度回顾这段时间的经历。而很多时候，很多人，是没有这习惯去经常的做这类总结的。</p>
<p>即使真不打算离职，还能通过这些面谈的机会，调整自己的工作思路和方法啥的。</p>
</blockquote>
<p>而这次的面谈，也再次认识到了自己表达能力的不足，其实两年间有不少机会都是擦肩而过。</p>
<blockquote><p>第一份工作，自己兑产品设计是一无所知，凭借的只有自己的热情，跌跌撞撞的，感谢当时ray的信任，初入本行。</p>
<p>第二份工作，也是几乎被拒的时候，在回去的路上又被半路喊回去继续聊，最终聊出个结果；</p>
<p>第三份工作，则纯粹是因为熟人认识，了解自己的经历，几乎是直接进的。</p>
</blockquote>
<p>上述描述，只是描述找工作面试中的坎坷，而实际工作中的表现大家自然是有目共睹的。</p>
<p>也因此曾计划着好好准备面试，像自我介绍，面试前的准备工作等等一一做熟，这样带给自己的机会才会大的多。</p>
<p>计划中的两年后的回归，应该是以失败告终啦，好好准备，同时继续丰富自己，提高自己的表述能力吧。</p>
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		<title>找回的些许热情</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 15:45:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[呓语]]></category>
		<category><![CDATA[加班]]></category>
		<category><![CDATA[年]]></category>
		<category><![CDATA[激情]]></category>
		<category><![CDATA[热情]]></category>
		<category><![CDATA[虾米]]></category>

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		<description><![CDATA[很久没有深夜工作的感觉了，可能也正是因此，找回了些许的工作热情。 公司的一个荒谬的加班理由，让我有了呆在公司安静的沉思，抑或兴奋的思考的机会。 工作效率高了很多，工作告一段落后，就开始晃荡起剩下的时光。 同时今天看到虾米又有了送“米”活动，同时第一次下载了虾米免费提供的那些高品质音乐。 听后才感叹一旦在一个环境里浸淫的久了，都忘记了外面的世界更美好——原来只是听虾米或其他音乐网站的在线音乐，而此类网站考虑到网站流量，用户体验的情况，一般把歌曲的码率都压缩的比较低，比如虾米，在线听的歌曲一般码率在96kbps左右。 今晚一直在听这些下载的“好”音乐，享受音乐把我与其他人隔开的爽快感。 周围的人群或睡或看在线视频或是在QQ聊天，一群人的青春在这个夜晚得到了完美的释放，他们缺钱缺房缺爱情，唯一不缺的就是手上还剩下的一些青春的年纪。 可实际上，当我们在面试，闲聊中提及自己的年龄时，才发现已迫近三十。 三十而立，要求的并非是没有受冻，不愁吃穿的生活。 时间的指针已经临近午夜十二点，该是回去的时候啦。 最后来句题外话，呵呵： 正如我一直清楚我的弱点就是性格还不够坚硬，很多时候，还是柔弱了些，很多时候所谓的“冷血”只是那一刻真的不知道去如何反应时的冷漠罢啦。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>很久没有深夜工作的感觉了，可能也正是因此，找回了些许的工作热情。<br />
公司的一个荒谬的加班理由，让我有了呆在公司安静的沉思，抑或兴奋的思考的机会。<br />
工作效率高了很多，工作告一段落后，就开始晃荡起剩下的时光。<br />
同时今天看到虾米又有了送“<a href="http://www.xiami.com/event/chunyun">米”</a>活动，同时第一次下载了虾米免费提供的那些高品质音乐。</p>
<p>听后才感叹一旦在一个环境里浸淫的久了，都忘记了外面的世界更美好——原来只是听虾米或其他音乐网站的在线音乐，而此类网站考虑到网站流量，用户体验的情况，一般把歌曲的码率都压缩的比较低，比如虾米，在线听的歌曲一般码率在96kbps左右。<br />
今晚一直在听这些下载的“好”音乐，享受音乐把我与其他人隔开的爽快感。<br />
周围的人群或睡或看在线视频或是在QQ聊天，一群人的青春在这个夜晚得到了完美的释放，他们缺钱缺房缺爱情，唯一不缺的就是手上还剩下的一些青春的年纪。<br />
可实际上，当我们在面试，闲聊中提及自己的年龄时，才发现已迫近三十。<br />
三十而立，要求的并非是没有受冻，不愁吃穿的生活。</p>
<p>时间的指针已经临近午夜十二点，该是回去的时候啦。</p>
<p>最后来句题外话，呵呵：<br />
正如我一直清楚我的弱点就是性格还不够坚硬，很多时候，还是柔弱了些，很多时候所谓的“冷血”只是那一刻真的不知道去如何反应时的冷漠罢啦。<a href="http://www.xiami.com/event/chunyun"></a></p>
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		<title>新年散记</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 16:45:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[呓语]]></category>
		<category><![CDATA[书]]></category>
		<category><![CDATA[回顾]]></category>
		<category><![CDATA[学校]]></category>
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		<category><![CDATA[德波顿]]></category>
		<category><![CDATA[散记]]></category>
		<category><![CDATA[文字]]></category>
		<category><![CDATA[新年]]></category>

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		<description><![CDATA[今天很开心，终于趁着99网上书城的优惠活动，总算是几乎收全了阿兰·德波顿的书（这里说收全是因为还有一本书《旅行的艺术》因为缺货，暂时没买到）。 还记得最初读他的书还是在学校读书的时候，那填偶然的在阅览室看到一排他的书静静的躺在那，那天阳光不错，周围很安静。那个下午的时间，就在我周围轻轻的淌过。 那时刻的心境很是安宁。 那天看的也是《旅行的艺术》，而今我尚未收藏到的，依然是它，正像是犹抱琵琶半遮面的主角，尚在等待舞台开幕大戏的信号与时机。 ~~~~~~ 新的一年又开始了，很久没有完整的记述一段文字。 一方面是因为某人直白的说我文字很烂，烂的比白开水还淡；另外一方面也是因为自己最近也没了持续打一段文字的勇气，提笔忘言的滋味大致如此。 去年又是晃荡的一年，薪资有些许增长，阅历略微丰厚，视线能观察的更远些，只是一直以为认为对事业，工作的热情，在这次更换工作后才发现并不如想象中的那么热烈。 自前年年初在杭州开始正式的职业生涯时，我带着对未知世界的憧憬，对一切新生事物的好奇，加上自己的努力，尽我所能的在杭州好好的呆下来，学习，成长，对工作、项目的痴狂，对完美的完成目标的渴求，一直坚持到了现在。 可是很多时候，当很多次的结果与预期不成正比时，我曾经气馁过，堕落过，可也一再的爬起，重新前行。 可能也正因此，少了最初的痴狂，有了更多的稳重，甚至可以说是麻木。 幸好当时我重拾了丢弃已久的书籍，阅读了更多的专业的技能书以及消遣的小说，它们让我依稀还记得前进的方向与动力。 尚且家庭，生活的压力一直在持续的增加，如果没有相应的支持，我可能已经抛弃鼠标，走向那未知的田野了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天很开心，终于趁着<a href="http://p.yiqifa.com/c?s=08492501&amp;w=150&amp;c=262&amp;i=152&amp;l=0&amp;e=id_668633&amp;t=http://www.99read.com" target="_blank">99网上书城</a>的优惠活动，总算是几乎收全了<strong>阿兰·德波顿</strong>的书（这里说收全是因为还有一本书《旅行的艺术》因为缺货，暂时没买到）。</p>
<p><a href="http://wucang.com/wp-content/uploads/2010/01/AlaindeBottons1.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Alain-de-Botton&#39;s" border="0" alt="Alain-de-Botton&#39;s" src="http://wucang.com/wp-content/uploads/2010/01/AlaindeBottons_thumb1.jpg" width="604" height="454" /></a> </p>
<p>还记得最初读他的书还是在学校读书的时候，那填偶然的在阅览室看到一排他的书静静的躺在那，那天阳光不错，周围很安静。那个下午的时间，就在我周围轻轻的淌过。</p>
<p>那时刻的心境很是安宁。</p>
<p>那天看的也是《旅行的艺术》，而今我尚未收藏到的，依然是它，正像是犹抱琵琶半遮面的主角，尚在等待舞台开幕大戏的信号与时机。</p>
<p>~~~~~~</p>
<p>新的一年又开始了，很久没有完整的记述一段文字。</p>
<p>一方面是因为某人直白的说我文字很烂，烂的比白开水还淡；另外一方面也是因为自己最近也没了持续打一段文字的勇气，提笔忘言的滋味大致如此。</p>
<p>去年又是晃荡的一年，薪资有些许增长，阅历略微丰厚，视线能观察的更远些，只是一直以为认为对事业，工作的热情，在这次更换工作后才发现并不如想象中的那么热烈。</p>
<p>自前年年初在杭州开始正式的职业生涯时，我带着对未知世界的憧憬，对一切新生事物的好奇，加上自己的努力，尽我所能的在杭州好好的呆下来，学习，成长，对工作、项目的痴狂，对完美的完成目标的渴求，一直坚持到了现在。</p>
<p>可是很多时候，当很多次的结果与预期不成正比时，我曾经气馁过，堕落过，可也一再的爬起，重新前行。</p>
<p>可能也正因此，少了最初的痴狂，有了更多的稳重，甚至可以说是麻木。</p>
<p>幸好当时我重拾了丢弃已久的书籍，阅读了更多的专业的技能书以及消遣的小说，它们让我依稀还记得前进的方向与动力。</p>
<p>尚且家庭，生活的压力一直在持续的增加，如果没有相应的支持，我可能已经抛弃鼠标，走向那未知的田野了。</p>
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		<title>独立游戏推荐&#8212;&#8212;Hammerfight</title>
		<link>http://wucang.com/sun=1039</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 17:08:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wucang</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Hammerfight]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>

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		<description><![CDATA[获得IGF2008- Excellence in Visual Art提名的游戏《Hammerfight》前段时间出了完整版，一共有俄语和英文两个版本。 还记得早在08年年初的时候，还是玩低版本的试玩版时，就被它那畅快的打击感所吸引，等待了一年多，终于等来了正式版，以后有段时间可以慢慢享受手抽筋的感觉啦。 Hammerfight的官网：http://www.koshutin.com/ 官网设计的很有异国风情，倒与与游戏里随处可见的黑暗场景形成了有趣的对比。 游戏的特色： 良好的武器升级体系 逼真的打击及物理操作体验 小而精致的体积让你充分认识到人不可貌相的道理。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>获得<a href="http://www.igf.com/2008finalistswinners.html#Hammerfall" target="_blank">IGF2008- Excellence in Visual Art</a>提名的游戏《Hammerfight》前段时间出了完整版，一共有俄语和英文两个版本。</p>
<p>还记得早在08年年初的时候，还是玩低版本的试玩版时，就被它那畅快的打击感所吸引，等待了一年多，终于等来了正式版，以后有段时间可以慢慢享受手抽筋的感觉啦。</p>
<p>Hammerfight的官网：<a title="http://www.koshutin.com/" href="http://www.koshutin.com/">http://www.koshutin.com/</a></p>
<p>官网设计的很有异国风情，倒与与游戏里随处可见的黑暗场景形成了有趣的对比。</p>
<p>游戏的特色：</p>
<ul>
<li>良好的武器升级体系</li>
<li>逼真的打击及物理操作体验</li>
<li>小而精致的体积让你充分认识到人不可貌相的道理。</li>
</ul>
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